Phil Spencer, le patron de Xbox, s'explique au sujet de la qualité de Redfall
, par Thibaut
Microsoft a finalement pris la parole concernant les déboires de Redfall. Rappelons que le FPS d'Arkane Austin a été étrillé par la critique mais aussi par la plupart des joueurs. Le jeu est victime de nombreux bugs et d'un manque cruel de profondeur dans son gameplay. Si bien que les notes reçues via Metacritic, Steam et bien d'autres agrégateurs sont relativement basses.
Aujourd'hui, c'est Phil Spencer en personne, le chef de la division gaming chez Microsoft, qui s'est exprimé au micro de Kinda Funny Games.
« Il n'y a rien de plus difficile pour moi que de décevoir la communauté Xbox. J'en fais partie depuis longtemps. Je travaille évidemment sur Xbox, je suis à la tête de l'entreprise, j'ai beaucoup d'amis et je reçois beaucoup de commentaires, et le fait de voir la communauté perdre confiance, être déçue, je suis déçu, je m'en veux ».
Spencer a également noté que les évaluations octroyées à Redfall sont bien en dessous de ce que le équipes espéraient en interne. Il a aussi ajouté qu'Arkane poursuivra ses efforts sur le jeu, en travaillant notamment sur l'ajout d'un mode 60 FPS sur Xbox Series.
Le patron de Xbox a reconnu que ses équipes n'avaient pas suffisamment épaulé les développeurs sur ce titre.
« [...] Dès le départ, nous n'avons pas fait un bon travail en engageant la conversation avec Arkane Austin pour les aider à comprendre ce que cela signifiait de faire partie de la Xbox et d'utiliser certaines de nos ressources internes pour les aider à avancer encore plus vite dans cette voie. Nous les avons laissés travailler sur le jeu... c'est une équipe très talentueuse - j'aime cette équipe, et je l'aime toujours, et je parierai totalement sur eux pour faire un autre grand jeu ».
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Source : videogameschronicle.com