Xenoblade Chronicles 3 : les développeurs ont réduit les coûts grâce à la génération procédurale
, par Quentin
Dans une interview accordée à CG World, des développeurs de Monolith Soft expliquent comment l’utilisation d’outils de génération procédurale, comme Houdini, a permis de réduire considérablement le temps de production pour Xenoblade Chronicles 3.
Avec plus de 100 000 assets à créer, contre 1 000 à 2 000 dans les premiers opus, le studio a automatisé jusqu’à 70 % du placement des objets, tout en conservant 30 % de réglages manuels pour les collisions et les ajustements précis. Cela a permis de dédier plus de ressources au gameplay et aux visuels.
La génération procédurale a aussi rendu les designers plus autonomes, leur permettant de modifier directement des éléments sans intervention des programmeurs. Monolith explore désormais cette technologie pour générer automatiquement des bâtiments et des villes, en partant de simples blocs de base.
Source : cgworld.jp