Peter Molyneux explique pourquoi Project Milo sur Kinect n’a jamais vu le jour

, par Quentin

Peter Molyneux explique pourquoi Project Milo sur Kinect n’a jamais vu le jour

Lors de la conférence Nordic Game en Suède, Peter Molyneux est revenu sur les raisons de l’annulation de Project Milo, un jeu expérimental développé pour la Kinect sur Xbox 360. Le titre, qui mettait en scène une interaction vocale avec un jeune garçon via caméra et micro, était né de l’idée de proposer une expérience plus intime et posée, inspirée par la relation entre Molyneux et son fils.

Cependant, plusieurs facteurs ont conduit à l’abandon du projet : La Kinect initiale, trop coûteuse à produire, a été fortement dégradée, réduisant son champ de vision. Microsoft a finalement repositionné la Kinect comme accessoire de jeu festif, ce que Molyneux refusait : « Je ne voulais pas me trémousser comme un idiot », a-t-il déclaré. Et le concept de Project Milo n'entrait plus dans la stratégie produit de Microsoft.

Molyneux conclut que personne n’a jamais vu le jeu complet, mais qu’il s’agissait d’une expérience « magique » centrée sur le lien émotionnel plutôt qu’un scénario héroïque ou apocalyptique.

Source : gamesindustry.biz