Chez BioWare, l'équipe en charge de Mass Effect ne s'entendait pas avec celle de Dragon Age
, par Thibaut
Cette année, Electronic Arts a décidé de démanteler BioWare petit à petit. La restructuration a vu des employés être éparpillés sur d'autres projets en développement chez l'éditeur américain. La fin d'une ère pour un studio qui a enchaîné les échecs.
Sur le réseau social Bluesky, David Gaider, le créateur de Dragon Age et ancien scénariste en chef, a fait une confession quant à l'atmosphère qui régnait au sein du studio avant son départ en 2016. Le principal intéressé n'a pas caché que l'ambiance était loin d'être idéale pour pouvoir travailler sereinement.
« Pendant longtemps, il y a eu deux équipes sous un même toit : l'équipe Dragon Age et l'équipe Mass Effect. Elles étaient gérées différemment, avec des cultures très différentes et auraient tout aussi bien pu être deux studios distincts. Et elles ne s'entendaient pas.
L'entreprise était consciente de ces tensions et tentait de les résoudre depuis des années, principalement en répartissant plus fréquemment le personnel entre les équipes. Pourtant, cela n'a pas vraiment résolu le problème, et je n'en avais aucune idée jusqu'à ce que j'arrive dans l'équipe [Anthem]. L'équipe ne voulait pas de moi. Pas du tout.
Je n'arrêtais pas de recevoir des commentaires sur le fait que ce que j'écrivais était "trop Dragon Age" et que tout ce que j'écrivais ou prévoyais était "trop Dragon Age". Ce qui impliquait que tout ce qui ressemblait à Dragon Age était mauvais. Il s'agissait d'une équipe dans laquelle je devais agir en fonction des retours que j'obtenais, ce qui fait que je devais itérer constamment sur tout ce que j'écrivais.
Je n'entrerai pas dans les détails des problèmes, sauf pour dire qu'il est devenu clair que cette équipe ne voulait pas faire un RPG. En fait, elle était très anti-RPG. Pourtant, ils voulaient que j'agite ma baguette magique et que je crée une histoire de qualité BioWare sans me donner aucun des outils dont j'aurais eu besoin pour le faire. »
Voilà qui semble expliquer au moins en partie les soucis de BioWare à l'époque. Et cela finissait irrémédiablement par se ressentir dans la qualité des jeux du studio.
Source : bsky.app