Housemarque n'aurait pas pu développer SAROS sans avoir été racheté par Sony

, par Thibaut

Housemarque n'aurait pas pu développer SAROS sans avoir été racheté par Sony

C'est en juillet 2021 qu'Housemarque a été racheté par PlayStation. Avant cela, les deux entreprises avaient longuement travaillé ensemble sur des titres comme Resogun, Nex Machina ou encore Dead Nation.

Ainsi, après l'excellent Returnal lancé sur PS5 en avril 2021 (puis sur PC en février 2023), le studio finlandais a annoncé SAROS le mois dernier. Si nous en croyons le PDG Ilari Kuittinen, un tel nouveau projet n'aurait pu voir le jour sans l'aide de Sony.

Si nous ne connaissons pas le budget exact du jeu, Kuittinen a révélé que SAROS coûte plusieurs dizaines de millions d'euros. Ce budget s'apparenterait à celui d'une autre production finlandaise, Alan Wake 2, qui est estimé à 70 millions d'euros. Le développement a commencé en 2022 et le PDG d'Housemarque estime que « vous n'auriez pas pu faire de tels investissements en tant que studio indépendant ».

Par ailleurs, le principal intéressé a également donné des précisions sur le scénario de SAROS.

« Saros est un jeu d'action qui raconte l'histoire prenante d'une colonie perdue sur Carcosa, sous une éclipse inquiétante. Vous incarnez Arjun Devraj, un puissant Soltari Enforcer qui ne reculera devant rien pour trouver celui qu'il cherche. Notre objectif est de créer une étude émotionnelle et puissante d'un personnage qui se confronte au prix à payer pour créer un nouvel avenir. »

Source : hs.fi

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