PlayStation 5 Pro : le PSSR évoluera en se rapprochant du FSR 4 d'après Mark Cerny

, par Quentin

PlayStation 5 Pro : le PSSR évoluera en se rapprochant du FSR 4 d'après Mark Cerny

AMD et Sony ont collaboré sur le projet Amethyst, une initiative visant à développer des technologies graphiques pour PC, mobiles et consoles. La PlayStation 5 Pro, basée sur une architecture hybride combinant RDNA 2, RDNA 4 et un bloc dédié au machine learning, intégrera une version modifiée du FSR 4, toujours sous le nom de PSSR.

Mark Cerny a confirmé à EuroGamer que le PSSR évoluera vers un algorithme similaire au FSR 4, mais adapté aux spécificités de la console. Ce système devrait être prêt pour les jeux prévus en 2026. Il a précisé que l’optimisation pour des fréquences d’images stables est une priorité sur console, contrairement aux GPU PC. Avant d’intégrer pleinement le machine learning au PSSR, Sony prévoit d’étendre sa compatibilité à davantage de jeux.

Source : eurogamer.net