Le report de Fable serait lié à des soucis au niveau du gameplay
, par Thibaut
Nous savons désormais que le reboot de Fable, développé par Playground Games, a été repoussé jusqu'en 2026. Beaucoup de spéculations ont commencé à circuler sur les raisons derrière ce report. L'insider eXtas1s nous en a dit plus dans une vidéo.
Tout d'abord, il déclare que la décision n'a pas été prise en raison de la sortie de GTA VI ou à cause du fait que Xbox aurait trop de jeux prévus en 2025. Ce choix ne serait pas non plus lié à la réalisation d'une hypothétique version PS5 ou Switch 2. C'est un souci avant tout au niveau du gameplay qui a été mentionné.
En effet, Playground ne serait pour l'heure pas totalement satisfait de la jouabilité de Fable. Le bon rythme de gameplay n'aurait pas encore été complètement trouvé et celui-ci ne serait pas aussi fun qu'espéré par ses créateurs. Ces derniers désirent atteindre un très haut degré de qualité et peaufineront leur bébé jusqu'à sa sortie.
Il faut ajouter à cela le fait que le développement n'aurait commencé à progresser correctement qu'à partir de début 2024. Avant cela, la production était « chaotique ». Playground a aussi dû repenser son moteur qui est à la base conçu pour les jeux de voiture de la saga Forza Horizon. Mais ce ne serait plus un problème à l'heure actuelle.
Enfin, eXtas1s a dit que le célèbre chien de la licence, qui servait de compagnon à notre héros dans Fable 2, ne serait pas de retour dans ce nouvel épisode.