FromSoftware a été déçu du comportement de Sony lors du lancement de Demon's Souls sur PS3

, par Thibaut

FromSoftware a été déçu du comportement de Sony lors du lancement de Demon's Souls sur PS3

S'il ne s'agissait bien évidemment pas du premier jeu du studio, c'est pourtant bien avec Demon's Souls en 2009 que FromSoftware a commencé à se forger ses lettres de noblesse à l'international. À l'époque, ce titre était une exclusivité PS3.

Comme l'a révélé Shuhei Yoshida dans le podcast de la chaîne Last Stand Media, le partenariat entre Sony et FromSoftware autour de cette production ne s'était pas bien passé. Si bien que le studio japonais n'a pas souhaité retravailler immédiatement avec le constructeur. Dans le cas contraire, un Demon's Souls 2 aurait pu voir le jour. À la place, c'est Dark Souls qui est arrivé en 2011.

À l'époque, Sony n'a pas vu le potentiel de cette nouvelle licence et a décidé de ne pas la distribuer en dehors du Japon. La faute à des playtests chaotiques à cause de la trop grande difficulté du jeu. Finalement, ce sera Atlus qui éditera Demon's Souls aux États-Unis et Bandai Namco en Europe.

« FromSoftware travaillait déjà sur une suite, mais ils ont été tellement déçus de la façon dont PlayStation les a traités que lorsque nous avons voulu retravailler avec eux, ils n'ont pas voulu.

Pour ce qui est de mon expérience personnelle avec Demon's Souls, j'ai passé près de deux heures à y jouer lorsqu'il était sur le point d'être finalisé. Au bout de ces deux heures, je me trouvais toujours au début du jeu. Je me suis dit que c'était nul et que c'était un mauvais jeu. Donc, je l'ai mis de côté.

[...] Nous avons totalement raté le coche du point de vue éditeur, y compris en ce qui concerne la gestion du studio. Nous n'avons pas été capables de voir la valeur du produit que nous fabriquions. »

Les relations entre FromSoftware et PlayStation se sont ensuite réchauffées puisque les deux entités se sont associées pour donner naissance à Bloodborne sur PS4 en 2015. Aujourd'hui, Sony est même devenu l'actionnaire majoritaire de Kadokawa, la société mère qui détient le studio.

Source : patreon.com

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