Phil Spencer réaffirme son attachement aux consoles Xbox et compte aussi soutenir la Switch 2

, par Thibaut

Phil Spencer réaffirme son attachement aux consoles Xbox et compte aussi soutenir la Switch 2

Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, est sorti du bois cette semaine pour participer à une interview avec les créateurs de contenu Danny Peña et Parris Lilly.

Si le patron de Xbox n'a pas fait de grandes révélations durant cet exercice, il réitère tout de même certaines stratégies qui seront conduites par la marque dans les années à venir.

À commencer par l'engagement du constructeur côté hardware, au moment où les Xbox Series peinent à trouver leur public.

« Je pense que notre hardware est un élément fondamental de ce qu'est Xbox, cela ne m'a pas échappé, j'ai dit et répété que le mot "boîte" est dans le nom de notre marque, je dirais que dans ma position actuelle, je considère les consoles comme un élément essentiel de ce que nous faisons.

Construisons du hardware innovant, que les gens veulent utiliser pour jouer. Que ce soit directement dans leurs mains, sur leur télévision, ou même ailleurs. J'adore notre équipe hardware, j'ai passé du temps avec ses membres cette semaine, et nous avons étudié la feuille de route qu'ils ont. »

Enfin, pour ce qui est de la sortie des jeux Xbox sur d'autres supports, Phil Spencer compte toujours embrasser pleinement cette approche. Il a aussi félicité Nintendo pour l'annonce de la Switch 2, que Microsoft compte bien évidemment soutenir avec ses productions.

« Je veux que tout le monde puisse jouer sur Xbox et cela signifie que davantage de nos jeux sortiront sur d'autres plateformes. Pas seulement sur PlayStation. Nous aimons le travail que nous faisons avec Nintendo, nous aimons ce que nous faisons avec Valve sur Steam, et cela va continuer, nous allons simplement continuer à en faire plus.

Ce que j'ai appris et ce que je continue d'apprendre lorsque j'écoute les créateurs, c'est que chacun d'entre eux souhaite créer un jeu qui puisse trouver autant de joueurs que possible. Nous n'allons pas ériger des murs autour des supports où les gens peuvent s'engager dans les jeux formidables que nos studios créent. »