El cofundador de Naughty Dog dice que vendió el estudio a Sony por el coste de desarrollar juegos AAA
, por Thibaut
Fundado por Andy Gavin y Jason Rubin en 1984 bajo el nombre Jam Software, Naughty Dog se ha acabado convirtiendo en uno de los estudios más importantes de la historia de la industria del videojuego. Sony compró la compañía en 2001, y ya sabemos que motivó la venta.
Gavin ha dado los motivos que acabaron resultando en esto en LinkedIn, y son principalmente económicas. En este mensaje, el cofundador explica que el desarrollo de un juego AAA en los 80 costaba 50.000 $. Esto pasó a 100.000 $ en los 90, luego a 1,6 millones de dólares para el primer Crash Bandicoot y 15 millones para Jak & Daxter.
Hasta los 2000, Naughty Dog había financiado todos sus proyectos, pero este modelo de negocio acabó por dejar de ser viable. Al final, toda la producción de Jak 3 salió por entre 45 y 50 millones de dólares. Pasar a formar parte de Sony permitió al estudio disponer de más recursos para seguir haciendo los mejores "juegos posibles".
Hoy, Naughty Dog ha pasado a ser todo un buque insignia, con licencias de fama mundial como Uncharted y The Last of Us. Además, los de California están trabajando en una nueva licencia, Intergalactic: The Heretic Prophet.
Fuente: linkedin.com