El desarrollo de Nioh duró 12 años y fue reiniciado tres veces
, por Thibaut
En una entrevista con un medio nipón, Yoichi Erikawa, fundador y director general de Koei Tecmo, ha hablado sobre el caótico desarrollo de Nioh.
El Souls-like de Team Ninja estuvo en el horno durante 12 años: fue anunciado en 2004 bajo el nombre en clave "Oni" y salió a principios de 2017 para PS4. Por supuesto, el juego paso por varias etapas creativas hasta estar listo.
De primeras, iba a ser RPG de corte tradicional desarrollado por Koei, luego un RPG de acción de Omega Force y para acabar un juego de acción al más puro estilo Ninja Gaiden a cargo de Team Ninja.
Erikawa pasó un buen rato contando varias anécdotas y no eludió su responsabilidad en todo este proceso. Incluso dijo que podía haber acabado despedido por toda esta historia si no hubiese estado a cargo de la empresa.
"El desarrollo duró 12 años. Si hubiese sido otra persona a cargo, lo hubiesen despedido. Tras volver a empezar tres veces, acabamos haciendo un buen juego. Nioh fue concebido cuando Koei y Tecmo se fusionaron, y fue el resultado de la unión de los puntos fuertes de ambas empresas para hacer algo entretenido. Como ya sabéis, el fuerte de Koei eran los juegos de corte histórico, mientras que a Tecmo le iba más la acción".
Fuente: news.denfaminicogamer.jp