La mayoría de objetivos de misión que requerían sigilo han sido eliminados de Star Wars Outlaws
, por Quentin
El que fue uno de los aspectos más controvertidos de Star Wars Outlaws cuando salió ya no forma parte del juego. Los desarrolladores han decidido eliminar la mayoría de objetivos que requerían no hacer saltar alarmas o pasar inadvertido.
El nuevo director creativo del juego, Drew Rechner, ha explicado esta decisión de la siguiente manera:
"Ofrecer libertad al jugador siempre ha sido uno de los focos de Star Wars Outlaws. Por eso, tras atender vuestros comentarios al respecto, nos dimos cuenta que había algo que podíamos hacer para ofreceros todavía más capacidad de elección. Al final, restricciones del estilo de "No hagas sonar la alarma" o "Pasa inadvertido" obligaban al jugador a emplear el sigilo, limitando sus opciones de elegir si luchar o no. Esto hacía que algunas misiones fuesen más frustrantes o directamente injustas. Además, nos dimos cuenta de que las mecánicas de detección eran impredecibles a la par que inconsistentes".
"Nuestro primer paso para dar más opciones a los jugadores ha sido eliminar el requisito del sigilo de la mayoría de misiones. Esto no significa que pasar inadvertido deje de ser una opción viable, o incluso la solución óptima. Es más, si te pillan en una fase de sigilo, ya no tendrás que empezar desde el último punto de control, si no que entrarás en combate. Sabemos que muchos de vosotros disfrutáis de las secuencias de sigilo, así que era un punto importante preservar este estilo de juego a la par que dar la opción de elegir como enfocar cada misión".
Fuente: ubisoft.com