NVIDIA lanza el DLSS 3.8.10 con sólo dos perfiles predefinidos

, por Quentin

NVIDIA lanza el DLSS 3.8.10 con sólo dos perfiles predefinidos

Ya tenemos aquí la nueva versión del DLSS: la 3.8.10. La principal diferencia respecto a las anteriores actualizaciones es que ahora sólo tenemos dos perfiles predefinidos disponibles, uno para para modos de rendimiento, gráficos y equilibrio, y otro para modos de alto rendimiento y DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing).

Os dejamos un resumen de todos los perfiles incluidos hasta la fecha, tanto los que siguen en uso como los que ya han sido abandonados.

  • Borrado: Perfil A, diseñado para modos de rendimiento, gráficos y otro equilibrado). Uno de los más antiguos, optimizado para reducir el ghosting en elementos con inputs ausentes.

  • Borrado: Perfil B, diseñado para modos de ultra rendimiento. Es similar al perfil A, pero especifico para el ultra rendimiento.

  • Borrado: Perfil C, diseñado una vez más para modos de rendimiento, gráficos y equilibrados. Favorece el uso de información de los frames actuales, y es el mejor para juegos que requieren de reflejos.

  • Borrado: Perfil D, otro para modos de rendimiento, gráficos y equilibrados. Es parecido al perfil E, pero menos estable.

  • Aún en uso: Perfil E, especifico de modos de rendimiento, gráficos y equilibrados. Es el perfil por defecto para estos modos y favorece la estabilidad de la imagen.

  • Aún en uso: Perfil F, diseñado para modos de más rendimiento y uso de DLAA. Es el modo por defecto para estos.

Fuente: videocardz.com