El jefe de edición de Larian Studios carga contra la estrategia de Ubisoft

, por Thibaut

El jefe de edición de Larian Studios carga contra la estrategia de Ubisoft

La noticia de la disolución del equipo tras el excelente **Prince of Persia: The Lost Crown ha sentado bastante mal a todo el mundo, y se han pronunciado hasta compañeros de la industria.

Este ha sido el caso de Michael Douse, jefe de edición y publicación en Larian Studios (Baldur's Gate 3) y que ha ido con todo.

"El último juego importante de su plataforma fue probablemente Far Cry 6 en 2021. The Crew, Mirage y Avatar llegaron en 2023 y no tuvieron éxito, por lo que es bastante probable que que las cifras suscripciones estaban estancadas cuando PoP (The Lost Crown) salió en 2024. Esto significa que la gente no usaba su aplicación a menudo. Si el juego se hubiera lanzado en Steam, no solo habría sido un éxito comercial, sino que probablemente habría habido una secuela porque el equipo es muy bueno. Es una estrategia que no funciona. Lo más difícil es crear un juego con una puntuación superior al 85%. Simplemente no debería ocurrir algo semejante".

"Si eso de "los jugadores deberían acostumbrarse a no ser propietarios de sus juegos" es cierto por una estrategia de lanzamiento específica, entonces la afirmación "los desarrolladores deberían acostumbrarse a no tener trabajo si crean un juego que sea un éxito con la crítica" también lo es, y eso simplemente no es razonable, ni siquiera desde una perspectiva empresarial".