El director de Baldur's Gate 3 habla sobre el contenido eliminado durante el desarrollo
, por Quentin
En una entrevista, el director de Baldur's Gate 3, Swen Vincke, ha hablado largo y tendido sobre el desarrollo del juego.
Explica que, al principio, estaba muy preocupado por la duración del juego debido a las ingentes cantidades de contenido que habían eliminado durante el desarrollo. Tanto zonas como características acabaron en un cajón por problemas durante el desarrollo.
Por lo visto, los equipos habían ideado muchas más regiones, pero acabaron quitándolas para que el juego no fuese demasiado largo. No obstante, el juego de Larian Studios no ha tardado en convertirse en uno de los favoritos de la crítica y los fans.