Bungie habría aconsejado a Naughty Dog no precipitarse con los juegos tipo servicio
, por Thibaut
El pasado mes de diciembre, los de Naughty Dog anunciaron que habían cancelado el juego multijugador de The Last of Us, escudándose en que no querían dedicar todos sus recursos a un juego tipo servicio y dejar de lado las experiencias para un solo jugador.
Lógicamente, muchos aplaudieron la decisión, que parece haber nacido de una conversación entre los ejecutivos de Bungie y los de Naughty Dog. Por lo menos, así lo ha contado el periodista Jason Schreier.
Según Schreier, el estudio detrás de Destiny 2 dio muchos consejos a Naughty Dog sobre no hacer un juego tipo servicio demasiado ambicioso, lo que podría haber desencadenado la cancelación de The Last of Us Online.