¿Os acordáis del auge de los juguetes electrónicos?

, por Quentin

¿Os acordáis del auge de los juguetes electrónicos?

Si lleváis leyendo nuestras crónicas ya un tiempo, sabréis que no hay nada que nos guste más que rebuscar en el baúl de los recuerdos y tirar de nostalgia. Hoy, nos gustaría dejar un poco de lado los videojuegos puros y duros y echar un vistazo en más profundidad a los juguetes electrónicos. Se trata de un sector al que muchas compañías hoy famosas le han pegado un tiento, ya sea Nintendo, Casio, Bandai o Tiger Electronics

Game & Watch: Nintendo revolucionando el mercado en 1980

Si hay una empresa que ha dejado una huella indeleble en el sector, esa es Nintendo. La compañía nipona tiró la casa por la ventana y llegó a sacar 60 juegos de este tipo en diez gamas diferentes de productos.

Teníamos de todo, desde "consolas" con una pantalla a dos, e incluso de formas especiales. La idea era ofrecer un concepto sencillo y atractivo. La verdad es que los diseñadores no tenían mucho donde elegir por culpa de las limitaciones técnicas. Algunos tenían pantallas monocromas, otras tenían escasos colores. Aquellos afortunados que pasaran su infancia entre estos cacharros seguramente recuerden sobre todo a Mario o Donkey Kong, pero lo cierto es que otros personajes también hicieron sus pinitos, ya fuesen Octopus, Mickey Mouse e incluso Snoopy. La lista es larga, así que te la dejamos aquí.

Tiger Electronics, o otro de los grandes exponentes del sector

Nintendo no tenía ni mucho menos vía libre en el sector. Tiger Electronics le seguía de cerca, y dado que no pudieron hacerse con las licencias de los del fontanero, tuvieron que conformarse con Sonic, la mascota de SEGA.

Tiraron por otros derroteros, prefiriendo usar a figuras de culto del mundo del cine de la época, como pudieron ser Robocop, James Bond, Regreso al futuro, Independence Day o Parque Jurásico. Y no contentos con sólo eso, también se dieron al mundillo del cómic, con personajes de la talla de Spiderman, Batman, The Flash o el Juez Dredd. Si bien Tiger Electronics hacía frente a las mismas dificultades técnicas que su competencia japonesa, intentaron imponerse en el terreno de la propiedad intelectual.

Casio también probó suerte, pero el resultado...

Si tuviésemos que nombrar a un tercero en discordia, semejante honor iría a parar a Casio. La compañía lo intentó, y al no poder prestar batalla en cuestiones de grandes licencias, creó sus propios personajes.

Mala idea. Sí, hicieron muchos juegos, como Lunapark, Circus Jumbo, Hungry Dragon... Pero nadie se acuerda de ello.

Lansay

Lansay es una gran empresa especializada en juguetes infantiles. Por supuesto, también se interesó por el sector de los juguetes electrónicos y desarrolló varias consolas, entre ellas la LCD Pocket Game. Este aparatejo venía con una gran variedad de experiencias, incluidos juegos de fútbol y tenis, así como títulos como Earthquake, Pooyan y Escape.

Sin embargo, era difícil hacer frente a los gigantes del sector, y Lansay acabó pinchando.

1996: Bandai entra por la puerta grande con el Tamagotchi

Si eres de los noventa, seguro que te acordarás de semejante fenómeno, que llenó los patios de los colegios durante años. El Tamagotchi fue un auténtico fenómeno de masas, y eso que era un concepto relativamente sencillo.

Sólo tenías tres botones para interactuar con una extraña criaturilla. Lo seguías desde que nacía hasta que moría. Para que viviera lo suficiente, tenías que cuidarlo, alimentarlo, limpiarlo y jugar con él. Esta pequeña herramienta era muy fácil de aprender y de llevar en el bolsillo o enganchada a los vaqueros. A lo largo de los años se crearon diferentes versiones, y la marca se sigue vendiendo hoy en día, aunque está claro que la popularidad ya no es la misma que entonces. En más de 25 años, se han vendido más de 83 millones de unidades en todo el mundo.

¿Y tú? Cuéntanos en los comentarios si tuviste juguetes electrónicos de este tipo cuando eras niño o adolescente. ¿Qué recuerdos tienes de ellos y, sobre todo, cual era tu favorito?