Larian admite haber hecho crunch durante el desarrollo de Baldur's Gate 3
, por Thibaut
Si bien Larian Studios siempre ha tenido una imagen positiva dentro de la industria del videojuego, el estudio responsable de Baldur's Gate 3 sigue teniendo sus defectillos.
Durante una sesión de preguntas y respuestas en la conferencia Digital Dragons en Polonia, el director ejecutivo del estudio, Swen Vincke, explica que recurrieron al crunch durante la creación del RPG. Por si no lo sabíais, el crunch es el hacer horas extra a piñón para poder completar el desarrollo de un juego durante un periodo más o menos largo de tiempo, y que resulta agotador para los desarrolladores.
"Sería una mentira negar que hemos hecho crunch, pero no en exceso. Y, para ser sincero, creo que siempre hay que recurrir un poco al crunch para poder terminar algo, más si es tan complejo".
Vincke añade que siempre han pagado las horas extra, lo que no suele ser el caso en todos los estudios. Además, era "muy muy muy raro" tener que trabajar los fines de semana y más allá de las 20:00.
Fuente: eurogamer.net