La nueva licencia de Media Molecule será más un juego que una herramienta creativa

, por Thibaut

La nueva licencia de Media Molecule será más un juego que una herramienta creativa

Desde su creación en enero de 2006 y su primer juego LittleBigPlanet, Media Molecule ha gustado de hacer hincapié en las creaciones de la comunidad en sus títulos. De hecho, Dreams casi se considera más una herramienta para crear que un juego como tal.

En una entrevista con MinnMax, Mark Healey, fundador y antiguo director del estudio, comenta que la nueva licencia de Media Molecule es más un juego que una herramienta para crear.

Es de buen suponer que las escasas ventas de Dreams han llevado al estudio británico a cambiar su estrategia y optar por un enfoque más tradicional. También se dice que Sony sigue depositando su total confianza en Media Molecule.