The Elder Scrolls Online: 10 años de aventuras

, por Quentin

The Elder Scrolls Online: 10 años de aventuras

Este juego es el sueño húmedo de muchos fans del universo The Elder Scrolls. ¿Quién no se ha sentido un poco solo mientras recorría las tierras de Morrowind, Oblivion o Skyrim? Si eres de los que se pierden durante horas vagando sin rumbo por los mundos de la franquicia, sabrás perfectamente de qué te estamos hablando. Por supuesto, los juegos de Bethesda suelen ser aventuras pensadas para un solo jugador, llenas de giros y sorpresas, ¿pero quién no se ha sentido un poco sólo mando en mando, pensando que con un colega al lado sería todavía mejor? Pues eso es exactamente lo que nos lleva ofreciendo The Elder Scrolls Online desde abril de 2014. Echemos la vista atrás y demos un paseo por la historia del juego, que las ha pasado de todos los colores hasta convertirse en el pilar del género que es hoy.

Desde los primeros rumores hasta el anuncio

Fue en 2007 cuando Bethesda Softworks la lío parda al registrar el dominio elderscrollsonline.com. No hace falta que os expliquemos de qué va la cosa, ¿no? Este mismo año se fundó ZeniMax Online Studios. En 2009, la compañía registró unos cuantos dominios más relacionados con el mismo juego, probablemente para evitar que los oportunistas se los robaran.

Llegamos a marzo de 2012, y aunque no hay anuncio oficial, los rumores van cobrando más y más fuerza. Medios como Tom's Guide aseguran saber de buena mano, de hasta tres fuentes anónimas, vaya, que el anuncio ya es inminente.

Y así es, puesto que en mayo de 2012, la compañía anuncia que The Elder Scrolls Online es real y que llevan cinco años trabajando en él. Además, afirman que Tamriel constará de varias zonas y que podremos elegir entre tres facciones y disfrutar del PVP.

A continuación, los desarrolladores hablarán largo y tendido del juego, sobre todo en el E3, y fijan la fecha de lanzamiento para 2013. Por desgracia, la compañía acaba cambiando de opinión y se plantan con la idea de un lanzamiento simultáneo en PC, Mac, PlayStation 4 y Xbox One.

La fecha de salida se va a primavera de 20144, un periodo que más o menos cumplen. De primeras, el juego sólo saldrá en PC y Mac. Para jugarlo en PS4 y Xbox One, tocará esperar hasta junio de 2015.

Un lanzamiento accidentado y un aluvión de críticas

Una vez disponible, a The Elder Scrolls Online le llueven las críticas, y en concreto por la decisión de comercializar el juego a precio completo y aún así cobrar una mensualidad de 15 $. Se trata de una decisión frente a la que Bethesda y ZeniMax Online Studios cierran filas, explicando a los jugadores que es la decisión correcta.

Afirman que, gracias a este flujo de ingresos, la gente tendrá acceso a contenidos ricos y variados, así como muchas actividades JcE y JcJ. Pero eso no es todo lo que causa malestar respecto al juego, y es que ha salido repleto de bugs. Alguno llega a afectar la economía del juego.

Por ejemplo, en las primeras semanas tras el lanzamiento, un fallo permitía a los jugadores duplicar objetos del banco a voluntad, lo que hizo que los desarrolladores cerrasen temporalmente los bancos del gremio hasta que le encontrasen solución.

No obstante, el juego no tardará en capear el temporal, y todo con una decisión muy sencilla de tomar: a partir del 17 de marzo de 2015, The Elder Scrolls Online dejará de tener suscripción de pago.

A partir de ahora, bastará con comprar el juego para disfrutar de él, no habrá que pagar un duro más. Y para aquellos que quieran algún extra más y coronas extra (la moneda premium del juego), el editor anuncia un nuevo servicio premium llamado ESO Plus.

DLC y expansiones, la receta del éxito

Es cierto que podemos echarle en cara a Bethesda Softworks muchas cosas, pero si algo les caracteriza, es su perseverancia. Cuando apoyan un proyecto, lo hacen hasta las últimas consecuencias. Y ese es el caso con The Elder Scrolls Online, que tendrá mucho DLC y una larga retahila de expansiones.

En primer lugar tenemos Morrowind en 2017, que añade Vvanderfell y la clase guardián. Luego llega Summerset, que añade las islas de Estivalia y la patria de los Altos Elfos, y salió en 2018. Continuamos para bingo con Elsweyr, que añade la provincia del mismo nombre, la patria de los Kaajitas, y el Nigromante, en 2019.

Luego tenemos Greymoor, que añade Skyrim occidental y las cavernas del Límite Sombrío. Blackwood, por su parte, introducirá una provincia del mismo nombre en el juego, así como la opción de tener un compañero a tu lado, en 2021. High Isle trae la región homónima y Amenos, y su juego de cartas Tales of Glory, basado directamente en The Elder Scrolls Online, en 2022. Por último, Necrom añadirá la península de Telvanni y las regiones de Apocrypha, así como la clase Arcanist, en 2023.

Y por si fuera poco, pues tenemos toda una serie de DLC con mazmorras y demás, que no vamos a enumerar porque estaríamos aquí toda la semana.

Diez años más tarde, el MMORPG de Bethesda sigue vivito y coleando

Quién nos iba a decir que, diez años más tarde, seguiríamos de aventuras por The Elder Scrolls Online, con más de 24 millones de jugadores. Y para celebrar la decena, Bethesda tiene preparadas mogollón de sorpresas.

Tenemos el prólogo de Gold Road, que saldrá en junio de 2024. Además, también hay eventos por todo el mundo, como en Alemania, Japón, China y Australia.

¿Estaremos aquí dentro de diez años más para hablar del juego? Quién sabe.

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