Después de todo, DirectSR no es una alternativa al DLSS o FSR, sino una API para desarrollo

, por Quentin

Después de todo, DirectSR no es una alternativa al DLSS o FSR, sino una API para desarrollo

Aunque la información inicial sobre DirectSR era bastante vaga y difícil de entender, muchos pensaron que iba a ser un competidor para las tecnologías de reescalado de AMD, Nvidia e Inte.

Al final, resulta que no es el caso. Microsoft se ha pronunciado por fin sobre el tema, y DirectSR es simplemente una API DirectX diseñada para desarrolladores, que permitirá la integración de la Superresolución en futuras versiones de juegos.

Además, permitirá una gran variedad de soluciones de escalado, como DLSS de NVIDIA, FSR de AMD y XeSS de Intel.

Fuente: wccftech.com