El DLSS es una tecnología "interesante pero no esencial", según el director creativo de Helldivers 2
, por Quentin
Ante el éxito comercial y de crítica de Helldivers 2, el director creativo del juego, Johan Pilestedt, ha expresado su opinión sobre la tecnología DLSS de NVIDIA.
Sus comentarios son especialmente interesantes, ya que dice lo siguiente sobre la falta de compatibilidad del juego con esta tecnología:
"Es una buena tecnología, pero no es esencial. Si tengo tiempo libre para programar, prefiero concentrarme en la jugabilidad, porque eso es lo más importante para el éxito de un juego".
Es una decisión consciente de los desarrolladores de Arrowhead. Sin embargo, es una pena para muchos jugadores, dado que DLSS 3 y FSR 3 ayudaría a conseguir un mejor rendimiento.
Fuente: wccftech.com