Un antiguo desarrollador de Rockstar cuenta una anécdota sobre el tamaño de la Luna en los GTA de PS2

, por Thibaut

Un antiguo desarrollador de Rockstar cuenta una anécdota sobre el tamaño de la Luna en los GTA de PS2

Hay un "secreto" que todo el mundo conoce de GTA III, Vice City y San Andreas. Al disparar a la Luna con un francotirador, nuestro satélite natural podía cambiar de tamaño. Este pequeño easter egg nos lo explicó Obbe Vermeij.

Trabajó como desarrollador y luego como director técnico en Rockstar North desde agosto de 1995 hasta junio de 2009. En un post publicado en X.com, nos trae una jugosa anécdota sobre el diseño de la Luna en la trilogía de PS2 de Grand Theft Auto.

Durante el desarrollo de GTA III, los artistas le dieron la textura de la Luna a Vermeij. Éste quería que en el juego fuese "visible de noche y de un tamaño razonable". Al cabo de varios días, cuatro artistas vinieron a pedirle que cambiara el tamaño del satélite.

Algunos querían que la Luna fuera más pequeña y realista, mientras que otros querían que fuera más grande, para conseguir un efecto más cinematográfico. Cuando nadie se decidía, Obbe Vermeij creó una función que permitía cambiar el tamaño disparándole con un francotirador, permitiendo a los artistas hacerse una idea clara del renderizado.

Al final, los famosos artistas no volvieron a comunicar su decisión al programador y la Luna se quedó tal y como estaba. Los tres tamaños diferentes que se obtenían al dispararla no se eliminaron. Esto se mantuvo hasta GTA San Andreas.

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