Palworld: un juego tan popular como controvertido

, por Quentin

Palworld: un juego tan popular como controvertido

Estamos en junio de 2021, en plena Indie Live Expo, y un título en concreto va a causar sensación, destacando sobre el resto de anuncios: se trata de Palworld, de los japoneses de Pocketpair. La propuesta era tan intrigante como insólita. Acabará saliendo en acceso anticipado el 19 de enero de 2024 en Xbox Series X|S, Xbox One y PC.

Un anuncio que da en el clavo y un éxito rotundo.

La promesa de este nuevo título es ofrecer un juego que combine los puntos fuertes de Pokémon, es decir, explorar y capturar criaturas, con un sinfín de posibilidades de creación totalmente integradas en la estructura del juego, y sobre todo... armas de fuego. Hay mucha coña con que Pokémon en realidad consiste en esclavizar a todas las criaturas con las que se cruza nuestro entrenador. Pues bien, eso es exactamente de lo que trata Palworld. Podrás hacer que los Pals trabajen para ti y defiendan tu campamento, además de luchar a tu lado usando un sinfín de armas. ¡Viva la explotación!

Sin embargo, y por atractiva que resulte la propuesta, el título de Pocketpair plantea una serie de interrogantes. Algunos llegan a decir que es un plagio, mientras que otros aprecian la experiencia y lo ven como un juego inspirado por Pokémon, tan accesible como fuera de lo común en consolas ajenas a Nintendo. Comercialmente, Palworld ha sido un éxito atronador, con más de 19 millones de jugadores en todo el mundo y llegando a alcanzar un pico de dos millones jugando simultáneamente el miércoles 24 de enero. Como el título también está disponible en Game Pass, comienza ya con buen pie tratándose de un juego third party. Y todo esto es aún más impresionante si se tiene en cuenta que el título está todavía en acceso anticipado y que aún no se sabe nada de la versión final.

La opinión de Nintendo sobre el presunto plagio

Hay una pregunta que sin duda está en boca de todos, y con razón. ¿Qué opina Nintendo sobre Palworld? ¿Tiene algún plan al respecto? La compañía japonesa acostumbra a proteger sus creaciones como nadie, llegando incluso a atacar a los fans de sus universos cuando deciden realizar proyectos amateur utilizando alguna de sus IPs. Pero para nuestra gran sorpresa, la compañía no se muestra tan virulenta y agresiva como de costumbre.

Eso sí, The Pokémon Company ha recalcado que ha abierto una investigación sobre el juego de Pocketpair y ha publicado un comunicado en el que recalca lo siguiente:

"Hemos recibido numerosas solicitudes en relación con el juego de otra compañía, a la venta en enero de 2024. No hemos concedido ningún permiso para el uso de la propiedad intelectual o los recursos de Pokémon en dicho título. Tenemos la intención de investigar y tomar las medidas oportunas".

No es la primera vez que un título se basa en la mecánica de un Pokémon para ofrecer su propia visión. Así ocurrió hace unos años con TemTem, desarrollado por Crema y publicado por Humble Games. También fue un éxito comercial, llegando incluso a lanzarse en Nintendo Switch. Pero la prensa especializada y los jugadores parecen tratar a Palworld de forma diferente. Pero, ¿por qué esa diferencia? Pues porque hay otras zonas grises y sospechas en torno a Palworld.

Las dudas respecto a Palworld

Sí, como te habrás dado cuenta, más allá de la jugabilidad, cuyas similitudes con la franquicia de Game Freak son innegables, una de las principales cuestiones es el diseño de las especies presentes en el juego. La estética de algunos de los Pals es muy similar a la de varios Pokémon. Un usuario de la plataforma X ha llegado incluso a crear un hilo en el que comparaba los 111 primeros Pals disponibles con Pokémon existentes. Al ponerlos uno al lado del otro, algunos de los diseños son asombrosamente parecidos a los propios modelos de Nintendo. Te dejamos las publicaciones en X para que te formes tu propia opinión al respecto.

Conviene señalar de entrada que Takuro Mizobe, director de Pocketpair, ha explicado que el estudio no tiene intención de copiar la propiedad intelectual de otras compañías, y ha señalado que The Pokémon Company no ha presentado ninguna denuncia ante los tribunales hasta la fecha. Este mismo director también ha sacado pecho por a sus artistas, explicando que se trata de comentarios difamatorios e incluso haciendo referencia a algunas de las amenazas de muerte recibidas contra sus empleados.

Pero al parecer, esta no es la única controversia que rodea a los equipos de Pocketpair. Muchos acusan al estudio de utilizar inteligencia artificial para encargarse de ciertas tareas de diseño de juegos en lugar de profesionales cualificados, a fin de ahorrar tiempo y dinero. Se trata de un punto que ha generando mucho debate e indignación en una época en la que la IA comienza a arraigar poco a poco en diversos oficios.

Las dudas surgieron cuando Takuro Mizobe expresó su reiterado interés por el uso de la IA en sus redes sociales, así como uno de sus juegos anteriores, llamado AI: Art Impostor. Este juego te propone competir contra otros siete jugadores para generar imágenes utilizando inteligencia artificial. Todo esto ha provocado una oleada de juicios sobre la ética y códigos morales de los desarrolladores de la empresa. Pocketpair niega todo esto y señala que todas las producciones vinculadas a Palworld están supervisadas por varias personas.

Así pues, queda en manos de The Pokémon Company y Nintendo decidir si quieren llevar este caso a los tribunales o no, y si todos los elementos resultan ser admisibles ante la justicia. En cualquier caso, pase lo que pase, os mantendremos informados y, sobre todo, es probable que arrastre a las dos posibles partes implicadas a una larga batalla de varios años.

Fuente: forbes.fr

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