En un inicio, The Last of Us Parte II iba a tener un mundo abierto inspirado en Bloodborne
, por Thibaut
Como ya deberíamos saber todo, un juego puede cambiar una barbaridad a lo largo del desarrollo, y esto es exactamente lo que pasó con The Last of Us Parte II.
En el making-of de la segunda entrega, Anthony Newman (el codirector del juego) reveló que The Last of Us Parte II estaba "puramente centrado en el combate cuerpo a cuerpo" e iba a tener un mundo abierto muy, pero que muy grande.
"Durante los primeros cuatro o cinco meses, el juego iba a ser una especie de mundo abierto inspirado en Bloodborne y puramente basado en el combate cuerpo a cuerpo".
No hace falta decir que el resultado final acabó siendo muy distinto. Newman explica que "la estructura de un mundo abierto no funcionaba con la historia que intentábamos contar".
Fuente: eurogamer.net