En un inicio, The Last of Us Parte II iba a tener un mundo abierto inspirado en Bloodborne

, por Thibaut

En un inicio, The Last of Us Parte II iba a tener un mundo abierto inspirado en Bloodborne

Como ya deberíamos saber todo, un juego puede cambiar una barbaridad a lo largo del desarrollo, y esto es exactamente lo que pasó con The Last of Us Parte II.

En el making-of de la segunda entrega, Anthony Newman (el codirector del juego) reveló que The Last of Us Parte II estaba "puramente centrado en el combate cuerpo a cuerpo" e iba a tener un mundo abierto muy, pero que muy grande.

"Durante los primeros cuatro o cinco meses, el juego iba a ser una especie de mundo abierto inspirado en Bloodborne y puramente basado en el combate cuerpo a cuerpo".

No hace falta decir que el resultado final acabó siendo muy distinto. Newman explica que "la estructura de un mundo abierto no funcionaba con la historia que intentábamos contar".

Fuente: eurogamer.net

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