El director de Dragon's Dogma 2 dice que los juegos que utilizan demasiados viajes rápidos son aburridos

, por Thibaut

El director de Dragon's Dogma 2 dice que los juegos que utilizan demasiados viajes rápidos son aburridos

En una entrevista con IGN, Hideaki Itsuno, el director de Dragon's Dogma 2, ha hablado de un aspecto bien conocido de los juegos de mundo abierto, y es que este tipo de títulos suelen basarse en un sistema de viaje rápido para facilitar la exploración.

Se trata de una característica que a Itsuno no le entusiasma precisamente. Cree que un título que usa y abusa del viaje rápido lo hace porque es "aburrido". En Dragon's Dogma 2, no se incentivará al jugador a utilizar este sistema. El objetivo es hacer que estos viajes sean "divertidos", poniendo las cosas "en el lugar adecuado para que los jugadores las descubran".

Dragon's Dogma 2 seguirá ofreciendo dos opciones de viaje rápido. Sin embargo, éstas estarán limitadas o tendrán consecuencias. Por ejemplo, uno de los métodos requerirá el uso de objetos específicos para viajar a otro portal. En cuanto al segundo, podría dar lugar a emboscadas de enemigos.

Fuente: ign.com

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