El director de Dragon's Dogma 2 dice que los juegos que utilizan demasiados viajes rápidos son aburridos
, por Thibaut
En una entrevista con IGN, Hideaki Itsuno, el director de Dragon's Dogma 2, ha hablado de un aspecto bien conocido de los juegos de mundo abierto, y es que este tipo de títulos suelen basarse en un sistema de viaje rápido para facilitar la exploración.
Se trata de una característica que a Itsuno no le entusiasma precisamente. Cree que un título que usa y abusa del viaje rápido lo hace porque es "aburrido". En Dragon's Dogma 2, no se incentivará al jugador a utilizar este sistema. El objetivo es hacer que estos viajes sean "divertidos", poniendo las cosas "en el lugar adecuado para que los jugadores las descubran".
Dragon's Dogma 2 seguirá ofreciendo dos opciones de viaje rápido. Sin embargo, éstas estarán limitadas o tendrán consecuencias. Por ejemplo, uno de los métodos requerirá el uso de objetos específicos para viajar a otro portal. En cuanto al segundo, podría dar lugar a emboscadas de enemigos.
Fuente: ign.com