Un repaso (sin spoilers) a las filtraciones de Insomniac Games

, por Quentin

Un repaso (sin spoilers) a las filtraciones de Insomniac Games

La semana pasada en Sony se llevaron un disgusto de los gordos: Insomniac Games, un estudio propiedad de la compañía desde 2019 y conocido por juegos como Marvel's Spider-Man, Ratchet & Clank, Spyro y Sunset Overdrive, ha sido hackeado.

Resumen de los hechos

El grupo responsable es Rhysida, que ya ha participado en actos de legalidad dudosa, como el pirateo de la Biblioteca Británica. Los hackers pertenecientes a este grupo están especializados en ransomware, es decir, saquean los datos de un objetivo y amenazan con filtrar la información robada si la víctima no paga un rescate.

Así pues, Insomniac Games ha sido el último objetivo de Rhysida. Los delincuentes reivindicaron inmediatamente su autoría en Internet, afirmando haber robado más de 1,67 TB de datos, más de 1,3 millones de archivos en total. Los datos incluyen fases de prueba y pre-alfa de su próximo juego, así como correos electrónicos internos, documentos confidenciales e incluso escaneos de pasaportes de empleados.

Cuando reivindicó el ataque, Rhysida dio al estudio y a Sony una semana para reaccionar y pagar un rescate, cuyo importe no se ha hecho público. Una vez transcurrido el plazo, el grupo de hackers pasó a la acción. Inicialmente, habían anunciado que subastarían toda la información robada por un precio inicial de 50 bitcoins, unos 2 millones de dólares.

No sabemos si los archivos se vendieron, pero Rhysida se apresuró a publicarlos en Internet una vez finalizada la cuenta atrás. Como resultado, miles ya han tenido acceso a vídeos y documentos confidenciales en línea.

Las repercusiones de estas filtraciones

¿Y qué pasa con esto? Pues que se ha producido un maremoto mediático, provocando tensiones entre los medios que han divulgado la información y las figuras prominentes de la industria condenando los hechos. En vísperas de Navidad, muchos desarrolladores están expresando su consternación y tristeza por la situación en las redes sociales, provocando una gran oleada de apoyo por parte del público.

Estos acontecimientos tienen repercusiones reales para Insomniac Games y PlayStation. En particular, por la posible reacción de los mercados financieros, ya que los inversores no suelen reaccionar de forma positiva a este tipo de acontecimientos. Además, algunos fans, que no tienen porqué entender necesariamente como funciona el proceso de creación de un videojuego, podrían malinterpretar lo que han visto en las redes sociales, pensando que todo el material robado representa fielmente como acabará siendo el título.

De hecho, ante estas filtraciones, algunos no han comprendido la naturaleza de lo que han visto y las fases de prueba en relación con el producto final, llegando a pensar que el producto que ansían será como la versión filtrada. No se han hecho esperar las reacciones exageradas, con gente expresando su decepción y amenazando con perder el interés si el juego se parece a lo que han visto. Esta confusión podría ser perjudicial para el estudio, que requiere de un esfuerzo extra para tranquilizar a los entusiastas y aclarar la situación tras este desafortunado suceso.

En conclusión, este tipo de situaciones suelen poner en un brete a los estudios, obligándolos a acelerar sus planes de márquetin y comunicaciones para restablecer la confianza de jugadores e inversores, trastocando sus planes iniciales y viéndose forzados a actuar con urgencia.

Por desgracia, no es la primera vez que la industria del videojuego es víctima de este tipo de situaciones. Capcom ya sufrió un hackeo de sus servidores internos allá por 2020, revelando gran cantidad de información sensible. Más recientemente, Rockstar Games también vio cómo se filtraban vídeos de la pre-alfa del esperadísimo Grand Theft Auto VI.

Por último, mencionar que Rhysida ha desvelado todo el calendario de Insomniac Games, revelando cinco de sus títulos previstos para los próximos 7 años fiscales. Por supuesto, dicho calendario puede estar sujeto a cambios con el paso de los meses, pero no deja de ser otro duro golpe para la compañía.

Con este artículo, desde la redacción de Instant Gaming esperamos que os quede más claro el tema y todo lo que puede significar para Insomiac Games.