Steam explica los motivos por los retrasos de los procesos de análisis de juegos aún por publicar

, por Thibaut

Steam explica los motivos por los retrasos de los procesos de análisis de juegos aún por publicar

Sacar un juego en Steam no es algo que pase de un día para otro. Los desarrolladores tienen que seguir un proceso concreto y cumplir ciertos requisitos para asegurar una experiencia libre de demasiados bugs.

Dicho esto, varios desarrolladores indies han dejado claras sus quejas en redes sociales. Si bien el proceso de verificación en cuestión tarda entre tres y cinco días, algunos estudios afirman haber esperado 12 días o más, algo que ha hecho que el juego se retrase en algunos casos.

Valve ha querido explicar el porqué. Este problema radica en la enorme cantidad de juegos que no consiguen pasar dicho proceso de primeras. Luego tienen que reevaluarse, lo que hace que todo tarde más.

«Nuestro objetivo es probar cada versión del juego rápidamente, normalmente entre 3 y 5 días. Dicho esto, estamos yendo un poco por detrás de lo previsto, y puede llegar a los 12 días laborables. Esto se debe principalmente a la necesidad de volver a repasar los juegos, lo que no es ideal para ninguno de nosotros.

Por sorprendente que parezca, a veces tenemos que repasar versiones que nunca han sido ejecutadas en Steam. esto significa que aunque un juego funcione perfectamente cuando un desarrollador arranca el ejecutable directamente, podrían haber omitido pasos esenciales que afectan la experiencia del usuario durante la instalación y el lanzamiento en Steam

Hemos estado pendientes de los desarrolladores, y sabemos lo estresante que resulta tener que esperar más de lo supuesto para probar builds. Haremos más mejoras al proceso de pruebas, pero estos primeros cambios ya son un punto de inicio excelente».

Valve ahora exige a los desarrolladores que ejecuten su título durante por lo menos 5 minutos antes de enviar la build para comprobar que todo funcione bien. Los estudios también necesitan especificar que componentes redistribuibles (DirectX, Visual C++, .NET, XNA, etc.) necesita instalar Steam. Por último, se ha añadido un proceso para detectar partidas de Steam Cloud y confirmar que hay logros.

Fuente: steamcommunity.com