Análisis de Escape from Ever After: Un cuento de hadas anticapitalista

, por Enzo

Análisis de Escape from Ever After: Un cuento de hadas anticapitalista

Hay juegos que nos meten de lleno en un cuento de hadas la mar de mágico, mientras que otros buscan deconstruir este tipo de historias. Escape from Ever After es de estos últimos. El juego disfruta despiezando la premisa del «Vivieron felices y comieron perdices», usándolo de base para una aventura tan oscura como sorprendente.

No os dejéis llevar por su aspecto de cuento de hadas azucarado interactivo y su rollito de carta de amor a Paper Mario: es una experiencia compleja que oscila entre la sátira, un juego de escape narrativo y una reflexión sobre los arquetipos del género. Vamos a meternos en la piel de un héroe que se infiltra en una corporación para enfrentarse al capitalismo desde dentro a lo largo de historias para niños reimaginadas. Ahí queda la cosa.

Una dirección artística impecable

A nivel artístico, el juego es todo un éxito. La mezcla de la estética de cuento con detalles perturbadores crean un contraste constante entre la belleza y el horror. Para mejorar la inmersión, tienes que curarte con pastelitos en vez de vendas, beber café para restaurar el maná y cosas así. Por su parte, los diseños de los personajes están muy caricarutizados, son casi estáticos, y refuerzan la sensación de estar en un mundo artificial. Este estilo visual viene acompañado de una banda sonora muy sutil que va alternando entre melodías más tranquilas y sonidos ambientales más opresivos, destacando a la perfección los puntos más importantes de la narrativa.

Ya desde los primeros compases de la aventura, el tono queda más que claro. Controlas a un personaje atrapado en un reino en el que los distintos cuentos están congelados en finales felices… Pero algo no va como debería. Los príncipes encantadores han acabado siendo apáticos, las protagonistas atrapadas en sus propios roles, y parece que todo se repite al infinito. Nuestro objetivo es romper este ciclo y escapar literalmente de este mundo atormentado por sus propios clichés.

Nuestro protagonista recorriendo un pueblecito lleno de flores junto al Lobo Feroz El protagonista hablando con los empleados de la compañía

Una narrativa sin fisuras

El punto fuerte del juego es su narrativa. En vez de seguir una sola línea argumental más directa, Escape from Ever After sigue una estructura más fragmentada en la que cada capítulo se corresponde con un cuento de hadas reimaginado. Pasamos de un castillo inspirado en las historias clásicas a un bosque malrollero en el que las normas parecen cambiar constantemente. Cada escenario está lleno de pistas, diálogos ambiguos y mecanismos a descifrar, lo que contribuye a la sensación de estar dentro de un gigantesco puzzle narrativo.

La aventura tiene un tono irónico y melancólico a partes iguales, y juega con las expectativas del usuario. Los diálogos a menudo suelen tener un doble sentido: lo que parece una línea normal y corriente de un cuento de hadas esconde una crítica a los estereotipos o una reflexión sobre la libertad de los personajes. Esta profundidad narrativa le añade una dimensión meta al título, logrando que a veces te preguntes si estás jugando o analizando una historia que transcurre delante de ti.

El mundo de los piratas, uno de los muchos que conforman el juego Una pelea contra los Tres Cerditos y sus ejército de cochinos robóticos La biblioteca de la compañía, que tiene todos los libros de los cuentos de hadas

Gameplay

La jugabilidad se centra principalmente en la exploración, el solucionar puzzles y las peleas por turnos en las que todos los encuentros requieren estrategia y reflejos (QTE). Hay combos ofensivos y defensivos, cambios de compañero y debilidades elementales. Tu equipo va haciéndose más grande conforme avanzas, y vas mejorando tu arbol de habilidades y distintas mecánicas. Si bien puede parecer un side-scroller bastante básico, el mundo es bastante profundo, con cosas a explorar, puzzles sutiles, referencias, coleccionables e incluso alguna misión secundaria que otra.

Pero el título destaca por la forma en la que integra sus mecánicas con su narrativa. Hay puzzles que juegan con las convenciones de este tipo de historias, intercambiando los roles o incluso rechazando una misión «obvia». Hay misiones de toda clase y condición: desde puzzles visuales y matemáticos a retos de memorizar melodías. Esto resulta en situaciones confusas, sí, pero a menudo brillantes.

Uno de los muchos QTE del juego Una pelea contra un jefazo Un vistazo al inventario y a los distintos menús del juego El menú para gestionar y personalizar tu oficina

Cosas a mejorar

Huelga decir que no todo es perfecto. El ritmo narrativo puede sufrir por la estructura del juego. Hay partes que se hacen pesadas, sobretodo aquellas en las que los puzzles son muy complicados o dependen de hacer asociaciones poco intuitivas. El juego no siempre guia lo suficiente al usuario, lo que puede resultar frustrante. Algo también a destacar es cómo los personajes del juego destripan el argumento ya desde el menú principal, lo que fastidia la sorpresa de descubrir a que mundo vas a ir.

Por último, nos gustaría destacar que el juego no es un paseo y va de disfrutar la historia y ya: vas a necesitar estrategia y unos buenos reflejos para triunfar en las peleas del juego. De hecho, nos han pillado por sorpresa en repetidas ocasiones, especialmente las peleas contra jefes. Cabe destacar que hay opciones de accesibilidad por si las necesitas, pero nos hubiese gustado que no estuviesen tan rotas: en vez de hacernos invencibles, ¿no tendría más sentido haber ofrecido un modo historia o hacer que la ventana de tiempo para esquivar fuese más obvia?

Una pelea contra unas criaturas nocturnas terroríficas Un paseo con nuestro dragoncito mascota por un bello bosque

Jugado en PC. Puedes consultar nuestra política de análisis aquí.

7.5/10

Lo que más llama la atención del proyecto no son sus puntos fuertes o débiles, es lo único del proyecto. Si bien muchos juegos se conforman con reimaginar los cuentos de hadas desde un punto de vista artístico, Escape from Ever After hace que sean su núcleo jugable y su mismo mensaje. No solo va de ofrecer un nuevo enfoque del cuento, sino de replantear cómo las mismas historias están construidas, repetidas e impuestas. Al final, este juego no está pensado para todo el mundo. Tiene un ritmo poco convencional, puzzles que en ocasiones son demasiado difíciles y un enfoque narrativo bizarro que puede que no guste demasiado. Eso sí, si buscas una experiencia original, no te puedes perder Escape from Ever After.

  • + Un concepto original y bien ejecutado
  • + Una historia entretenida
  • + Un mundo inmersivo y cautivador
  • + El tutorial está muy bien diseñado
  • - La dificultad de los combates va dando bandazos
  • - En ocasiones, los diálogos son demasiado largos
  • - Podría ser más intuitivo (en los QTE, los puzzles…)