Análisis de Absolum: un roguelite que lo tiene absolutamente todo para triunfar

, por Enzo

Análisis de Absolum: un roguelite que lo tiene absolutamente todo para triunfar

En el panorama gaming actual, en el que los indies compiten con uñas y dientes para destacar frente al resto, Absolum es uno de los que mejor pinta tienen. El juego deja claro lo que pretende: ofrecer un viaje bello, dinámico y vibrante. El estudio Dotemu sigue con su misión de revitalizar géneros más bien complicados, habiendo logrado reimaginar el beat ‘em up y la acción más arcade durante los últimos años.

Esta vez, va a por el roguelite: un territorio en el que no faltan las opciones, pero que recompensa a aquellos que consigan brillar con luz propia. Vamos a ser directos: Absolum no solo sigue tendencias: busca imponer su propia visión, mezclando acción frenética, una progresión metódica y un mundo oscuro. Hoy vamos a comprobar si, detrás de esta premisa tan atractiva, la experiencia cumple o no.

Una dirección artística hipnótica

Lo primero que llama la atención de Absolum es su identidad visual única e impactante. Desde el primer momento, estás inmerso en un mundo extraordinario que querrás explorar de cabo a rabo. El juego cuenta con gráficos hechos a mano, con líneas gruesas que recuerdan a ciertos indies pero con una identidad propia. Los escenarios van de la fantasía más oscura a ruinas místicas, con una paleta de colores llena de contrastes. Cada zona parece un cuadro en movimiento.

Los biomas tienen una identidad muy característica: bosques corrompidos, ciudadelas en ruinas, calaveras orgánicas… La experiencia entera se ve elevada por un meticuloso trabajo en los efectos de iluminación y las partículas. A esto hay que añadir una buena banda sonora, y un diseño sonoro que complementa la exploración a la perfección. Incluso una simple acción como golpear a un enemigo resulta la mar de satisfactoria gracias a todos los sonidos que la acompañan.

El juego también destaca por su elevado nivel de accesibilidad, con multitud de ajustes a personalizar. Por ejemplo, puedes poner más líneas en torno a los jugadores para una mayor visibilidad, desaturar los escenarios para que destaque la acción o incluso ajustar el nivel de dificultad de cada día del juego.

El jugador aparece en en hub, justo delante de una deidad Un campamento en el que cambiar de personaje jugable

Una jugabilidad muy bien hecha y divertida, pero simplificada

A nivel jugable, Absolum se centra en la simplicidad, quizás demasiado. Nos vamos moviendo libremente por niveles en scroll lateral con cierta profundidad, interactuando con algunos elementos y activando eventos que transforman el entorno. El título cuenta con el bucle jugable clásico del roguelite: exploras, peleas, te mueres, mejoras a tu personaje y… Vuelta a empezar. Pero donde el título destaca de verdad es en lo ágil de sus peleas. Los combates son rápidos, fáciles de seguir y requieren cierta habilidad.

Tenemos un amplio arsenal a nuestra disposición: ataques básicos, habilidades especiales, maniobras de esquive y poderes temporales que conseguimos durante la «run». Cada partida se convierte en una combinación única de habilidades, incentivándolos a experimentar con distintas estrategias. La sensación de los ataques sienta bastante bien, con impactos la mar de satisfactorios.

La dificultad es relativamente fácil de gestionar, pese a algún encontronazo más complicado. Se castigan los errores, pero también hay que entenderlo. Al contrario de lo que podrías esperar, el cooperativo con otro jugador puede ser más difícil que jugar solo. Poco a poco, vas aprendiendo los patrones de los ataques enemigos, sus ritmos y las sinergias entre las habilidades. Esta progresión en tus habilidades es uno de los principales atractivos del juego.

Combate a bordo de nuestra fiel montura con calavera que dispara un láser Una pelea con uno de los personajes jugables El enano lanzando un hechizo a un enemigo Una secuencia narrativa en la que viajas entre dos continentes

Progresión, contenido y rejugabilidad

De base, Absolum no pretende revolucionar la clásica fórmula roguelite: entre cada intento, podemos mejorar nuestro personajes subiendo sus estadísticas, desbloqueando nuevas habilidades y consiguiendo pasivas. Este sistema previene que nos frustremos tras varios intentos, ofreciendo una sensación de progresión constante. Incluso aunque perdamos, sacamos algo positivo y así, nos mantenemos enganchados a largo plazo.

También hay multitud de variedad de «builds» y mejoras, si bien es difícil especializarse en un estilo de juego concreto. Esta diversidad incentiva la rejugabilidad y permite que encuentres un estilo que se ajuste más a ti. El cooperativo también está muy bien logrado con el sistema de fusión de mundos, que adapta el avance de la historia al que vaya menos adelantado, pero conservando el progreso de los respectivos personajes.

Vas avanzando habitación a habitación, con desvíos, eventos aleatorios y jefazos para cerrar las zonas. Es una estructura muy manida, sí, pero que está muy bien ejecutada. Los niveles tienen el ritmo adecuado, alternando entre fases de combate más intensas y momentos más tranquilos. Los eventos especiales añaden un poco de variedad, si bien algunos pueden resultar repetitivos tras varias horas. Eso sí, hay jefes que suponen un auténtico reto.

Menú de mejoras de personajes Menú de los modificadores del juego

Cosas a mejorar

Si bien Absolum consigue brillar con luz propia, el juego no es perfecto, ni mucho menos. Desde un punto de vista técnico, es una pena que tengamos que decir que hay bajones de fotogramas inexplicables, animaciones que van a muy pocos frames, la visibilidad durante las peleas más intensas son limitadas y la resolución puede no ser la mejor, sobre todo en el mapa.

En lo que a la jugabilidad se refiere, la primera mitad de la «run» acaba siendo muy repetitiva: todavía no hay mucha diversidad en lo que a «builds» se refiere, y pese a los eventos aleatorios, es una fase bastante larga del juego que siempre es muy, muy parecida. Te limitas a ir haciendo el ataque básico una y otra vez, y con eso basta para ganar la mayoría de peleas. Faltan combos o ataques en cadena.

A nivel de equilibrio, cabe destacar que algunos jefes te ponen en apuros, mientras que otros pueden ser eliminados con un solo golpe y un poco de suerte. Algunos bichos también tienen mucho rango, algo que resulta difícil de entender si les sumamos la profundidad un tanto extraña de los escenarios. Además, no todas las habilidades arcanas de los personajes son igual de útiles: las hay de más poderosas.

Una pelea con uno de los personajes del juego El primer jefazo de Absolum lanzando un ataque explosivo

Jugado en PC. Puedes consultar nuestra política de análisis aquí.

9/10

Con Absolum, Dotemu firma un buen roguelite, marcado por una dirección artística cautivadora y una jugabilidad que te supondrá un reto. Si bien le falta que arriesgue un poco y no tiene la suficiente profundidad para ser lo mejor del género, sigue siendo una experiencia adictiva e interesante. Los fans de la acción y un buen reto no os lo podéis perder.

  • + Una identidad visual única y que destaca
  • + Una jugabilidad muy satisfactoria
  • + Un diseño sonoro de diez
  • + Contenido interesante y muy rejugable
  • - Hay algunas animaciones a muy pocos FPS
  • - Hay alguna que otra caída de fotogramas
  • - Ciertos jefes del juego son demasiado difíciles

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