Análisis de Ambulance Life A Paramedic Simulator: un juego que necesita cuidados intensivos

, por Enzo

Análisis de Ambulance Life A Paramedic Simulator: un juego que necesita cuidados intensivos

Tras una entrega que nos sumergía en el mundo de las fuerzas del orden, el estudio Aesir Interactive dirige ahora su atención al ámbito sanitario con esta nueva producción. Ambulance Life: A Paramedic Simulator nos sitúa en plena emergencia médica, en la piel de un técnico de emergencias sanitarias. Entre carreras contrarreloj, diagnósticos rápidos y primeros auxilios, el título promete una experiencia original en el corazón de los servicios de emergencia. Una propuesta atractiva sobre el papel, pero que no termina de brillar una vez se encienden las luces de emergencia.

Una propuesta que se sale de lo habitual

Responder a llamadas de emergencia, desplazarse hasta el lugar de los hechos, evaluar el estado de las víctimas, administrar los primeros auxilios y trasladar a los pacientes al hospital… Esta es la rutina diaria de un técnico de emergencias sanitarias que Ambulance Life: A Paramedic Simulator intenta reproducir. Y, hasta aquí, la propuesta nos convence bastante: se trata de un ámbito que sigue estando muy poco representado en el mundo de los videojuegos.

En este caso, no basta con conducir un vehículo especializado o gestionar un servicio a través de menús. El título pretende que el jugador experimente todas las fases de una intervención, desde la llamada de emergencia inicial hasta la atención al paciente. La conducción, la observación, los primeros auxilios y la evaluación médica pondrán a prueba un amplio abanico de habilidades.

Dos técnicos de emergencias sanitarias junto a la ambulancia Dos sanitarios cargando a la víctima en una camilla

Al volante y junto a las víctimas

La estructura general se basa en un ciclo de juego sencillo. La progresión tiene la ventaja de resultar clara, y el título se preocupa por introducir gradualmente sus herramientas, procedimientos y distintos tipos de intervención. Sin embargo, la cantidad de tutoriales puede llegar a ser abrumadora. Resulta casi paradójico: en ocasiones, el jugador puede sentirse perdido ante semejante avalancha de información y posibilidades.

Al volante de la ambulancia, cada segundo cuenta. Una vez en el lugar de la emergencia, el jugador no puede limitarse a pulsar un botón para «curar» a una víctima: debe identificar determinados síntomas, seguir pasos concretos, elegir los procedimientos adecuados y reaccionar en función de cada situación. Aunque no alcanza una profundidad propia de una simulación extremadamente realista, el juego consigue en ocasiones transmitir la sensación de estar participando en una intervención de verdad.

Un técnico de emergencias sanitarias se arrodilla junto a una víctima herida que sangra en el suelo Intento de reanimación de una víctima dentro de la ambulancia Un profesional sanitario utiliza un estetoscopio sobre el pecho de un hombre

Una ejecución que deja mucho que desear

Y, en líneas generales, aquí es donde terminan los aspectos positivos del juego: en su concepto sobre el papel. La ejecución es francamente mala, carece de profundidad y está plagada de errores e incoherencias.

En lo que respecta a la conducción, el juego carece de personalidad. El tráfico se comporta de forma bastante errática, por no hablar de los peatones que, de vez en cuando, se lanzan bajo nuestras ruedas y provocan el fracaso inmediato de la misión. Una vez llegamos al destino, las conversaciones con las víctimas, que deberían ayudarnos a orientar el diagnóstico, rara vez aportan información útil, lo que convierte esta fase en algo prácticamente innecesario.

En cuanto a los tratamientos, no se puede decir que falte variedad… pero ahí reside también parte del problema. Hay tantas posibilidades que, en ocasiones, resulta difícil saber qué hacer y en qué orden, especialmente cuando el tiempo apremia y los QTE no quedan lo suficientemente claros. Algunas emergencias obligan a priorizar cuidadosamente a las víctimas, ya que no será posible salvarlas a todas.

En el apartado técnico, el resultado también es bastante irregular. Aunque Unreal Engine 5 aporta algunos elementos interesantes, como una iluminación atractiva, el resto de la experiencia no está a la altura. Hay numerosos errores, las animaciones están poco trabajadas y carecen de vida. En un juego donde todo depende de la precisión de los procedimientos, el más mínimo fallo resulta mucho más evidente que en una producción más permisiva.

El mapa de San Pelicano y sus distintos barrios Conduciendo la ambulancia de vuelta al hospital Pantalla de la consulta con información sobre síntomas y tratamientos Una emergencia contrarreloj en la que tienes que salvar al mayor número de víctimas posible

Progresión y repetitividad

Como suele ser el caso en las experiencias con bucles jugables tan marcados, todo acaba volviéndose muy repetitivo. El aprender una profesión y lo curioso del tema solo logra interesar un tiempo limitado. Una vez pasada la sorpresa del principio, la estructura se hace cada vez más evidente y te acabas cansando.

Las misiones siguen patrones similares y, aunque la progresión introduce nuevas situaciones, no cambia sustancialmente las sensaciones que transmite el juego. En poco tiempo, resulta fácil hacerse una idea de los límites de la experiencia. Esta falta de variedad a largo plazo impide mantener la intensidad. Nos habría gustado encontrar mecánicas más diversas, como la gestión de varios equipos o incluso la posibilidad de mejorar realmente los vehículos.

Dos técnicos de emergencias sanitarias trasladan a una víctima en camilla entre el tráfico Un sanitario carga una jeringuilla para atender a una víctima

Jugado en PC. Puedes consultar nuestra política de análisis aquí.

4/10

Por desgracia, estamos delante de una oportunidad desaprovechada, porque el juego podía haber salido muy bien. Tras un primer devaneo en el tema de los simuladores más que correcto, esperábamos algo mucho mejor. El tema de las emergencias resulta interesante, el motor gráfico es resultón y la experiencia con el anterior simulador de policías, una profesión no tan distinta, deberían haber aportado una base más que sólida. También hubiese estado bien un modo cooperativo para que todo fuese más divertido, algo que ya era el caso en la anterior entrega. En sí, los elementos del juego resultan interesantes y parten de una buena premisa, pero la ejecución se queda a medias, y acaba resultando en una experiencia mediocre. Nuestra opinión sería muy distinta si estuviésemos delante de una beta o una demo, pero Ambulance Life: A Paramedic Simulator es un juego de pleno derecho, y no un acceso anticipado.

  • + Ambientación interesante y original
  • + Una mejor iluminación gracias al Unreal Engine 5
  • + Amplia variedad de tratamientos y enfermedades
  • + ¿Muchos sonidos de sirena distintos?
  • - Ejecución regulera
  • - Poco optimizado
  • - El bucle jugable acaba siendo repetitivo muy pronto
  • - La IA de los compañeros es mala
  • - Hay unos cuantos bugs, y las animaciones están poco trabajadas