Análisis de la versión de BeamNG.drive para PS5: ¿llega demasiado tarde a consolas?

, por Chris

Análisis de la versión de BeamNG.drive para PS5: ¿llega demasiado tarde a consolas?

En 2015, el estudio BeamNG sacaba BeamNG.drive en Steam. Desarrollado inicialmente con CryEngine 3 y posteriormente con el motor Torque, el juego se presentó como un simulador de conducción en tiempo real cuyo principal atractivo era tan sencillo como llamativo: conducir todo tipo de vehículos y destrozarlos aprovechando su avanzado sistema de físicas.

Y es precisamente ahí donde reside su mayor virtud. BeamNG.drive cuenta con un motor de físicas soft-body que reproduce tanto el comportamiento de los vehículos como las colisiones entre coches y otros objetos. Esto permite disfrutar de una conducción muy realista, pero también de accidentes y daños con un nivel de detalle y precisión realmente sorprendentes.

No tardó demasiado en hacerse popular en redes sociales gracias a su espectacular realismo. Además, la comunidad de modders no tardó en ponerse manos a la obra, ampliando las posibilidades del juego con nuevos mapas, vehículos bajo licencia, modos de juego y un sinfín de contenidos adicionales.

Más de diez años después de su lanzamiento original, BeamNG ha anunciado por fin la llegada de BeamNG.drive a PS5. Disponible desde el pasado 19 de octubre, el simulador aterriza en consolas para llegar a un público mucho más amplio. Dicho esto, ¿ha llegado demasiado tarde? ¿Merece la pena esta versión después de tantos años disfrutando del juego en PC? ¡A ver, a ver!

Montones de contenido

Después de más de diez años disponible en PC, era de esperar que BeamNG.drive llegase a consolas con contenido a raudales, y lo cierto es que cumple de sobras en este apartado. Eso sí, todavía hay algunas características que no están disponibles y que deberían llegar durante las próximas semanas.

El principal modo de juego es el modo Carrera, que nos permite descubrir todo lo que ofrece esta particular experiencia de conducción. Aquí tendremos que aprender a controlar nuestros vehículos y dominar sus físicas, aunque conviene tener algo muy claro: no hay demasiado margen para equivocarse. Si sufrimos un accidente, tendremos que llamar a una grúa para llevar el coche al taller. Y en la mayoría de las pruebas tampoco podemos permitirnos cometer errores. Es un juego bastante exigente que, en determinados momentos, puede llegar a desesperar.

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El modo Carrera se divide en varias categorías. Por un lado, tenemos las pruebas competitivas, donde podremos participar en carreras, contrarrelojes, desafíos de derrapes y competiciones de aceleración. Nuestro objetivo será conseguir estrellas para desbloquear nuevos eventos y seguir avanzando. También encontramos diferentes minijuegos bastante variados, como persecuciones, pruebas de habilidad en las que tendremos que superar circuitos de eslalon o aparcar correctamente y recorridos repletos de obstáculos que pondrán a prueba nuestra destreza al volante.

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También podremos realizar diferentes trabajos de transporte de mercancías. Algunos consistirán en llevar pequeños muebles de un lugar a otro, como si estuviéramos haciendo una mudanza, mientras que otros nos pondrán al volante de grandes camiones y tráileres. En general, el modo Carrera ofrece bastante variedad y contenido, aunque muchas pruebas acaban repitiendo las mismas mecánicas, por lo que pueden hacerse algo pesadas con el paso de las horas.

Más allá de este modo, BeamNG.drive cuenta con otras opciones. Una de ellas es el modo Rally, donde podremos disputar diferentes tramos e incluso participar en un rally completo. También tenemos un modo multijugador local y el modo Libre, perfecto para quienes simplemente quieran ponerse al volante y hacer lo que les apetezca. Aquí podremos reparar nuestro vehículo tantas veces como queramos y cambiar de coche en cualquier momento, sin tener que preocuparnos por superar pruebas ni cumplir objetivos.

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A pesar de todo este contenido, cuesta encontrar motivos para seguir jugando durante muchas horas. En PC, BeamNG.drive ha crecido enormemente gracias a una comunidad de modders muy activa, que se las ha apañado para ampliar sus posibilidades hasta límites insospechados. En PS5, sin embargo, no tenemos nada parecido. El resultado es un juego que resulta muy divertido durante las primeras partidas, pero que enseguida empieza a hacerse repetitivo. Al final, acabamos teniendo la sensación de hacer siempre lo mismo y de no tener demasiados motivos para continuar.

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Bugs a tutiplén

La sensación de estar haciendo siempre lo mismo y de no tener un objetivo demasiado claro tampoco ayuda, pero la cosa es aún peor por culpa de los numerosos fallos técnicos que encontramos durante las partidas.

Y es que BeamNG.drive está bastante lejos de llegar en las mejores condiciones a PS5. El juego tiene una cantidad considerable de bugs y problemas de funcionamiento. El GPS falla constantemente, los menús responden con lentitud y presentan bastante lag. En más de una ocasión, seleccionamos una actividad y esta ni siquiera llega a iniciarse, por lo que tenemos que volver a buscarla y seleccionarla. Por si fuera poco, la interfaz tampoco resulta especialmente intuitiva y da la sensación de no estar bien adaptada al mando de PS5.

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Y los problemas no desaparecen cuando nos ponemos al volante. Durante las partidas nos encontramos con errores en las colisiones, objetos que aparecen y desaparecen de repente, fallos gráficos, caídas de FPS y texturas bastante borrosas. En definitiva, el apartado técnico deja mucho que desear y está lejos de ofrecer el nivel que cabría esperar de un juego de PS5.

El juego cansa a las pocas horas

Al final, no tardamos demasiado en cansarnos de BeamNG.drive. La diversión de las primeras partidas va desapareciendo poco a poco y empezamos a tener la sensación de que el juego no da mucho más de sí. Es cierto que el modo Carrera cuenta con bastantes pruebas, sí, pero la mayoría terminan girando alrededor de los mismos objetivos.

El juego basa prácticamente toda su propuesta en su motor de físicas y en su sistema de daños, pero en ocasiones parece que lleva estas características demasiado lejos. Tanto es así que algunos accidentes acaban resultando bastante impredecibles y frustrantes.

Basta con entrar algo rápido en una curva, circular a demasiada velocidad por una recta o rozar ligeramente un bordillo para que nuestro parachoques, o incluso uno de los neumáticos, salga despedido por los aires. Y, con ello, podemos dar por terminada nuestra carrera o desafío. El sistema de daños llega a ser tan exagerado en determinados momentos que termina jugando en contra del propio realismo del juego. Hay situaciones en las que los vehículos parecen estar hechos de papel, como si cualquier pequeño golpe pudiera provocar una auténtica catástrofe.

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Así, lo que al principio resulta divertido y hasta nos arranca alguna que otra carcajada acaba convirtiéndose en una experiencia bastante frustrante. En ocasiones tendremos que repetir una prueba simplemente porque un pequeño golpe ha provocado daños desproporcionados en nuestro vehículo. Si a esto le sumamos los problemas técnicos y lo repetitivas que pueden llegar a ser algunas actividades, es fácil acabar perdiendo las ganas de seguir jugando.

En cuanto al apartado gráfico, tampoco estamos ante nada especialmente destacable. BeamNG.drive no es un juego feo, pero está bastante lejos de ser uno de los títulos más llamativos de esta generación. En general, da la sensación de quedarse a medio camino en prácticamente todos sus apartados. Además, después de tantos años viendo en redes sociales vídeos espectaculares con vehículos y situaciones creadas mediante mods en PC, esta versión de PS5 puede acabar decepcionando a quienes esperaban algo parecido.

En definitiva, puede que BeamNG.drive haya llegado demasiado tarde a consolas. La versión de PS5 tiene muy difícil competir con una edición de PC que ofrece posibilidades prácticamente ilimitadas. Y, por si fuera poco, la adaptación tampoco parece estar todo lo bien trabajada que debería.

Al igual que sucede en PC, el nivel de detalle en la conducción es enorme. Podemos controlar elementos como los faros, los intermitentes y otras muchas funciones del vehículo. El problema es que para acceder a todas estas opciones tenemos que navegar por un montón de submenús que no resultan nada cómodos de manejar con un mando. Al final, muchas de estas posibilidades terminan quedándose en un segundo plano y apenas las utilizamos durante las partidas.

Jugado en PS5. Puedes consultar nuestra política de análisis aquí.

6/10

Tras una larga espera por parte de los usuarios de consola, por fin tenemos aquí BeamNG.drive, más de una década después de su estreno en PC. Desgraciadamente, ha salido demasiado tarde. Si los mods y los modos de juego no oficiales, esta versión no logra impresionar y tiene muy poco interesante. Lo que al final tenemos aquí es un título que de primeras parece entretenido, pero que no tarda en ser monótono, repetitivo y frustrante, y deja que desear en lo técnico. El juego está cargado de bugs, la interfaz de usuario no está todo lo pulida que debería, tiene ralentizaciones y hay contenido que no termina de convencernos.

Una vez pasa la novedad, y los primeros accidentes dejan de ser divertidos, la magia se termina y los retos dejan de ser divertidos y pasan a ser más y más frustrantes. Que mal todo...

  • + La simulación de los daños es muy realista
  • + Las físicas molan
  • + El modo rally es muy divertido
  • + Hay mucho contenido y es bastante ameno
  • - Hay demasiados bugs en los menús y las partidas
  • - Hay bajones de fotogramas
  • - La interfaz de usuario deja que desear
  • - No tarda en hacerse repetitivo
  • - Las físicas y la gestión de daño a veces es demasiado aleatoria y acaba frustrando
  • - El juego no termina de convencer
  • - El port para consolas debería ser mejor