Análisis de Marvel Rivals: un choque de titanes… en mallas

, por Enzo

Análisis de Marvel Rivals: un choque de titanes… en mallas

La industria del videojuego lleva varios años intentando reinventar el género del «hero shooter». Entre los colosos ya establecidos y unos cuantos proyectos que han desaparecido unos pocos meses después de su lanzamiento, hay pocos juegos que puedan afirmar tener unas ideas e identidad propias. Dicho esto, Marvel y el estudio chino NetEase han conseguido lograr algo mucho más ambicioso que crear otro clon más con Marvel Rivals: crear un patio de juegos enorme en el que las peleas parecen sacadas de un cómic. El resultado es impresionante: con alguna que otra pega, sí, pero merece la pena.

Una fórmula clásica pero efectiva

En la teoría, la premisa de Marvel Rivals no es nada del otro mundo. Dos equipos de seis jugadores con distintas clases se enfrentan para cumplir toda clase de objetivos en varios mapas inspirados en lugares icónicos de los mundos de Marvel. Eso sí, ya desde el primer momento, el juego marca su propio compás.

Todo explota. Literalmente. Las paredes se derrumban conforme acumulan daños, vemos encontronazos de distintos poderes, los «ultimates» llenan la pantalla de efectos especiales y los héroes recorren mapas a toda velocidad. Si bien otros juegos incentivan una precisión milimétrica, Marvel Rivals apuesta por el exceso, pero con superhéroes.

Ver a Hulk pegando botes en plena batalla mientras Iron Man desata su potencial destructivo desde el aire y Spider-Man se balancea por el mapa con sus redes nos deja una sensación extraña: estamos controlando a superhéroes de verdad, no solo personajes intercambiables entre sí. El juego consigue capturar aquello que hace que Marvel triunfe tanto: lo espectacular de sus personajes.

Además, podemos cambiar de héroe siempre que volvamos a la base, lo que nos permite disfrutar de multitud de personajes, así como adaptarnos en tiempo real a la partida. Todo esto está bien integrado en el juego, lo que contribuye a uno de sus puntos fuertes: el juego es fácil de aprender.

Una de las zonas del juego con edificios flotantes Black Panther destruyendo un objeto del juego

Sinergías y héroes asimétricos: una combinación brillante

Uno de los puntos fuertes de Marvel Rivals es su reparto de personajes. Cada uno tiene mecánicas únicas que les dotan de identidad propia. Vamos a repasar unos cuantos ejemplos: Doctor Strange puede manipular portales, Loki se sirve de ilusiones y logra confundir al oponente, y Rocket Raccoon aúna movilidad, toda clase de gadgets y soporte ofensivo.

Lo más impresionante de todo esto es la amplia variedad de formas de juego posibles. Algunos héroes destacan en el combate uno contra uno, otros en control de áreas y otros en soporte defensivo. El juego nunca intenta estandarizar y encasillar a los personajes, incluso a costa del equilibrio del juego. Y, paradójicamente, eso es lo que hace que las partidas sean tan divertidas. El disfrute no solo radica en la victoria, si no en ir experimentando.

Marvel Rivals también construye su identidad en torno a un sistema de sinergías de héroes. Lejos quedan los días en los que podías elegir un personaje y ale: te tienes que guiar por el mapa, tu rol y las sinergías que puedas lograr con otros héroes de tu equipo. Hay combinaciones concretas que desbloquean habilidades especiales cuando dos personajes cooperan.

Esta mecánica añade un poco más de estrategia a los enfrentamientos. Los personajes no sólo coexisten en la arena: interactúan. El juego logra recrear ese algo tan propio de Marvel en el que héroes con poderes radicalmente distintos logran improvisar estrategias en medio del caos. Este sistema también incentiva al variar el equipo y no repetir los mismos equipos optimizados una y otra vez.

Eligiendo a Venom en la pantalla de selección de héroes El menú con todos los perfiles de personajes Venom entra en acción para atrapar a sus enemigos Spider-Man corriendo, a punto de entrar en un portal de Dr. Strange

Un espectáculo visual impresionante… Pero que a veces cuesta seguir

A nivel gráfico, Marvel Rivals impresiona desde el primer momento. La dirección artística mezcla texturas estilizadas, colores saturados y efectos inspirados directamente en los cómics actuales, ¡nos encanta! Las animaciones están pulidas y derrochan personalidad por los cuatro costados. Cada poder tiene efectos potentes, y los mapas están repletos de cosas a destruir para reforzar la sensación de poder. Desgraciadamente, este exceso a veces se convierte en la pega principal del juego.

Durante las partidas más intensas, la pantalla puede convertirse en un momento en un espectáculo de fuegos artificiales en el que cuesta entender que es lo que pasa. Entre las explosiones, las «ultis» y los elementos destruibles, hay veces que parece más un accidente que un duelo estratégico. Estamos hablando del apartado visual, claro, pero el audio también juega un papel importante: puede convertirse en un caos. Pero no te preocupes: habrá quien muera en un instante, y la calma volverá tal y como se fue.

Eso sí, Marvel Rivals lleva esta filosofía por bandera. El juego prioriza el exceso visual y sonoro y deja la claridad en un segundo plano. Si bien esto puede frustrar a algunos, este enfoque también contribuye a esa identidad propia tan espectacular.

Iron Man en el aire, rodeado de superhéroes Un superhéroe haciendo una habilidad que lanza rayos rojos por toda la pantalla La Bruja Escarlata lanzando habilidades que drenan la vida en pleno combate

Es un juegazo, pero no es perfecto

Si bien Marvel Rivals lleva siendo increíble desde que salió, no todo es perfecto. Hay algunas cosas que mejorar aquí y allá.

Como en la mayoría de juegos JcJ, hay que hablar del problema del equilibrio. Este título no es ninguna excepción: si bien es normal que haya algunos héroes más fuertes que el resto a cambio de ser más difíciles de manejar y dominar, hay algunos que destacan más, si bien hay actualizaciones regulares para solucionarlo.

Además, si bien hay varios modos de juego ya disponibles, más que de salida, todos son más o menos similares. Nos hubiese gustado un 3 contra 3 más relajado, por ejemplo, sin tener que buscarte a un equipo entero. También hubiese estado bien tener más contenido para un jugador, como una campaña cortita, misiones especiales o algo por el estilo.

Por último, y volviendo a algo mucho más concreto, los puntos de reaparición durante las partidas a veces están en el lado opuesto de donde hay acción, lo que significa que en ocasiones te tiras más de 20 segundos corriendo en línea recta para volver al campo de batalla y vengarte.

Un vistazo de cera a Blade mientras acaba con sus enemigos con veloces ataques Un superhéroe con capa lanzando su «ulti»

Jugado en PC. Puedes consultar nuestra política de análisis aquí.

7.5/10

El éxito de Marvel Rivals no radica únicamente en sus mecánicas de disparo o sus sistemas competitivos. Viene de lo bien que cumple a la hora de ofrecer la fantasía de ser un superhéroe. El juego no intenta que sus héroes sean realistas o que sean creíbles, si no que busca reflejar sus personalidades, sus increíbles poderes y su naturaleza espectacular. A día de hoy, si lo que quieres es tirarte una semana viciando a un «hero shooter», te recomendamos sí o sí este juego.

Cada partida es como una pelea de cómic en la que cualquier cosa puede pasar. En una época en la que las experiencias multijugador cada vez están más estandarizadas, su predisposición al caos puro y duro es muy refrescante. Vale, puede que Marvel Rivals no sea el juego más pulido del mercado. No está todo lo equilibrado que debería, y a veces resulta complicado seguir la acción, pero cuenta con algo mucho más importante: personalidad. Y en un género inundado de imitaciones que no arriesgan lo más mínimo, eso ya es mucho.

  • + Un estilo artístico único y que gusta
  • + Fiel al universo Marvel
  • + Buen diseño de niveles y destrucción
  • + La jugabilidad de los héroes es muy diversa
  • + Es muy accesible
  • + Sigue un modelo de negocio razonable
  • - Podría estar más equilibrado
  • - Faltan modos de juego más relajados
  • - Falta contenido para un jugador
  • - A veces, los puntos de reaparición están muy separados entre sí

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