Un vistazo incómodo a la situación actual de EA: giro hacia la IA, falta de transparencia y pocos riesgos...
, por Thibaut
La opinión de Electronic Arts por parte del gran público nunca ha sido particularmente positiva. Nombrada la peor empresa estadounidense en 2012 y 2013, la imagen de la compañía solo ha hecho que ir a peor debido a su agresiva política de microtransacciones, juegos poco creativos y precios demasiado elevados para lo que son secuelas iterativas y lanzamientos anuales.
Esto es lo que también opinan empleados actuales y antiguos que se han pronunciado poco después del cierre de BioWare y el despido de 400 personas. En un artículo publicado por Vertical Slice, varios empleados afirman que ya no quieren trabajar para EA por lo mucho que sus condiciones se han deteriorado a lo largo de estos últimos años.
Los entrevistados describen la empresa como muy opaca, y con un abismo abierto entre la directiva y los trabajadores. Por ejemplo, la compañía no quiere desvelar quien ha sido despedido, dejando a los equipos en limbo durante varios semanas. Además, los anuncios de los despidos suelen hacerse en reuniones de Zoom con los micrófonos y el chat muteados. Muchos empleados trabajando en remoto han sido reasignados a posiciones que les obligan a ir tres días a la semana a la oficina, algo imposible teniendo en cuenta la distancia entre las casas de algunos y la empresa.
La moral está por los suelos en EA, con la directiva obligando a los trabajadores a «hacer más con menos». También se incentiva de forma muy vehemente el uso la IA, con ejecutivos repitiendo a todas horas que «esto es el futuro y tenemos que subirnos al curro». El objetivo es reducir costes de plantilla. No es ninguna sorpresa, vaya, pero la dirección ahora no piensa asumir ningún riesgo a fin de conseguir una mayor estabilidad financiera.
Por último, respecto BioWare, EA habría intentado sacar al estudio de su zona de confort una y otra vez (es decir, hacer RPG con compañeros y decisiones con consecuencias) a favor de juegos en línea y multijugador. Un empleado dice que los equipos «tiraron muchísimo dinero en ideas que no iban a ninguna parte». La dirección del estudio se fue deteriorando gradualmente, quedándose «sin ganas de hacer nada interesante». Los ejecutivos tiraron de estudios de mercado para guiar los proyectos en desarrollo.
Por supuesto, Electronic Arts no ha dicho nada al respecto.
Fuente: verticalslice.news