Análisis de Rest Area Simulator: una área de descanso en la que no puedes descansar

, por Enzo

Análisis de Rest Area Simulator: una área de descanso en la que no puedes descansar

A lo largo de los últimos años, han salido multitud de simuladores y juegos de gestión sobre conceptos la mar de bizarros. Tras gasolineras, supermercados e incluso empresas de limpieza, toca hablar de Rest Area Simulator, que lo junta un poco todo. El primer juego de Oriseus Studios te invita a hacerte cargo de una área de descanso, con su gasolinera, su supermercado y multitud de cosas a hacer para pasar el rato. ¿Merece la pena?

Una área de descanso pequeña pero con grandes sueños

La premisa es simple: heredas una área de descanso modesta con una gasolinera y un super. Tu objetivo es transformar este lugar cualquiera en un complejo comercial de pleno derecho frecuentado por cientos de conductores. Para lograrlo, tendrás que gestionar stock, reponer, llamar a clientes, conseguir que el sitio esté limpio e invertir en infraestructura.

Las primeras horas son bastante repetitivas, pero cada mejora viene con nuevas posibilidades… Si bien el ritmo no es el que debería. Pasas bastante rápido de reponer estanterías a gestionar varios negocios a la vez, pero la transición a la siguiente fase, que requiere más paciencia, es bastante difícil.

Vistazo a la tienda de la área de descanso Una de las mangueras de la gasolinera en un vehículo

La jugabilidad: vas a acabar haciendo trampas

El principal fuerte de Rest Area Simulator reside en su equilibrio entre la microgestión y la automatización. De primeras, el jugador lo tiene que hacer todo él: atender a clientes, echar gasofa, recibir entregas e incluso limpiar las instalaciones. Poco a poco, vas contratando a empleados en los que delegar ciertas tareas.

El sistema económico dinámico también consigue añadir un poco de caos al asunto. Los precios fluctúan, a veces hay eventos aleatorios que consiguen echar a perder tus operaciones y debes conseguir ajustar tu dirección para conseguir sacar beneficio, si bien a veces la economía del juego es muy dura y poco equilibrada.

Por suerte, puedes hacer trampas para hacer que las cosas sean más sencillas. Diluir la gasolina con agua, cobrar de más en la tienda o entregar un envío más grande de lo esperado. Eso sí, ten cuidado porque si bien todas estas tácticas pueden dar más dinero, te arriesgas a perder la confianza del cliente si te pillan.

La gasolinera de Rest Area Simulator Un empleado en la caja registradora Las reservas de gasolinera que puedes diluir con agua para sacar más dinero

El cooperativo cambia la cosa

Una de las más gratas sorpresas del juego es su modo cooperativo. Multitud de jugadores pueden ayudar a gestionar la tienda del área de descanso, cada uno con distintas responsabilidades y distintas actividades.

Si bien el modo para un jugador a veces puede hacer que las tareas se acumulen, el cooperativo consigue dar sensación de una organización a gran escala. Mientras uno entrega paquetes, otro se encarga de clientes o mantiene las instalaciones.

El lavadero de coches Landscape around the highway exit near the station

Cosas a mejorar

Aquí es donde se complica la cosa. En general, la experiencia resulta interesante pero da la sensación de tener un presupuesto más bien bajo y responde regular: además, falta profundidad. Los menús son complejos, y faltan iconos y pistas visuales. Por ejemplo, actualizar los precios a diario acaba convirtiéndose en una pesadilla.

Las tareas a completar suelen ser las mismas una y otra vez: les falta variedad, así como las de las tareas en los coches en el lavadero. Siempre hay el mismo número de acciones, en los mismos lados y en cada vehículo. Además, los inspectores aparecen en un instante y no se van sin poder reaccionar. Ofrecer a los jugadores la posibilidad de timar pero sin saber cómo funciona resulta frustrante.

Nos hubiese gustado tener más libertad al respecto, y no actividades que parecen estar por terminar. Los exclusivos son exclusivamente por tarjeta, no hay efectivo, no se escanean objetos, no se puede elegir cómo colocas los objetos en la tienda, las estanterías, y ciertas mecánicas como los apagones son triviales. Parece que, en un esfuerzo de diversificar, se han dado demasiada prisa y todo está a medio terminar.

El menú con las distintas tiendas disponibles en el juego El menú con las distintas opciones de jugabilidad y mejoras

Jugado en PC. Puedes consultar nuestra política de análisis aquí.

5.5/10

Rest Area Simulator no es mal juego: solo ha salido mucho antes de lo que tocaba. El concepto es interesante, y tiene buenas ideas, pero la ejecución deja que desear, sobre todo en cuestión de ritmo y UI/UX. Pocos juegos pretenden ofrecer una experiencia de simulación tan amplia como esta, pero muchos consiguen hacerle más justicia al género. Echando la vista atrás, la etiqueta de Acceso Anticipado en la página de producto del juego hubiese justificado muchas cosas. Ya tenemos ganas de ver como avanza la consola, porque no le faltan ideas.

  • + Un concepto interesante que merece una mejor ejecución
  • + El cooperativo es disfrutón
  • + Hay multitud de actividades a realizar
  • + Cuenta con varias cadenas de radio muy divertidas
  • - La experiencia general no es lo suficientemente profunda
  • - El ritmo y la progresión son muy lentos
  • - La interfaz no es la mejor
  • - Se hace repetitivo muy rápido