Se han filtrado más detalles sobre el argumento de Mass Effect: Universe

, por Thibaut

Se han filtrado más detalles sobre el argumento de Mass Effect: Universe

El cierre de BioWare esta semana ha hecho que se hable todavía más del juego de Mass Effect que nunca podremos disfrutar. De hecho, recordad que se filtró un tráiler de Mass Effect: Universe.

Hoy, Dantics ha dado más detalles sobre la trama del juego. Afirma haber sido miembro del «Mass Effect Council», y haber dado feedback a los desarrolladores.

Se suponía que Mass Effect: Universe iba a transcurrir 600 años después de la Gran Guerra contra los segadores. Íbamos a poder controlar a un agente N7 personalizable descrito como «un cruce entre John Wick y James Bond». El legado de Shephard habría sido preservado sin importar el final elegido, y la galaxia estaría dividida entre tres grandes facciones. De hecho, los Geth habrían logrado convertirse en una tercera superpotencia tras la construcción de ciertas megaestructuras.

Por otra parte, de telón de fondo íbamos a tener una Guerra Fría galáctica con un enemigo en las sombras. Las conexiones entre la Vía Láctea y Andrómeda eran de vital importancia para la trama, puesto que Mass Effect: Universe y Mass Effect: Andromeda iban a tener lugar de forma simultánea. Nuestro personaje iba a tener acceso a implantes de tecnología experimental que nos ofrecerían poderes únicos respecto al resto de personajes.

En lo que a jugabilidad respecta, los hackeos y la manipulación de los escenarios iban a ser fundamentales, e íbamos a poder ver a través de las paredes, identificar sistemas y activar trampas de forma remota. Las misiones seguían la estructura de las de la trilogía, pero con un poco de la fórmula de Hitman en lo relativo a la libertad para cumplir los objetivos. A esto hay que añadir ejecuciones brutales, relaciones tensas entre los compañeros, y romances candentes.

Vaya, que según Dantics, el juego estaba pensado para los fans y tenía una pinta «increíble».