Análisis de Gobreakers: ¿un juego que rompe los moldes?

, por Enzo

Análisis de Gobreakers: ¿un juego que rompe los moldes?

Godbreakers es un juego de acción cooperativo que mezcla hack-and-slash con toques roguelite. Es el título debut del estudio To The Sky, y salió con un perfil bastante bajo para PC y PS5 el 23 de octubre. Eso sí, los pocos tráilers publicados lograron llamarnos la atención. ¿De qué se trata?

Sumergete en un universo nada convencional

El mundo en el que hemos acabado no es precisamente tranquilo. La humanidad ha sido exterminada por la inteligencia artificial, que ahora amenaza con terminar con el planeta. De nosotros depende hacer frente a la amenaza conforme recorremos unos mundos la mar de extraños. Desde un primer momento, nos gusta lo que vemos: cuenta con un estilo artístico único, música relajante, una iluminación muy bonita y una nitidez increíble. Además, no tardamos en darnos cuenta de que los controles son precisos y responden a la perfección.

Los primeros compases del juego, en el que aparecemos en el lobby Llegando a la zona de entrenamiento

Una vez en el hub, podemos ver los puntos clave del juego: los seis arquetipos de combate, con sus respectivas pasivas y habilidades, el árbol de habilidades, la sala de entrenamiento e incluso el vestuario. Hay varias secciones bloqueadas, por lo que es de buen suponer que conseguiremos desbloquearlas conforme avancemos. Hasta ahora, todo parece estar bastante bien diseñado, si bien los menús y los términos más técnicos podrían ser más claros. A veces tienes que buscar más información.

Vista general de los distintos arquetipos del juego

Unas primeras impresiones bastante buenas

Actualmente, el juego cuenta con 6 planetas distintos y varios biomas. Cada uno tiene mecánicas, enemigos y jefes únicos. No podemos acceder a ellos a voluntad, si no que hay un orden específico. Un mercader nos espera en cada uno para que mejoremos nuestro inventario, y hay pequeñas side quests con algunos extras más o menos escondidos que, si bien no es lo que esperamos de un roguelite hack-and-slash, ¡son bastante divertidos!

Una vez entramos en materia, el mismo control del personaje es divertido, y es sencillo e intuitivo. Los ataques son variados y podemos cancelarlos a voluntad para esquivar, y hacerlo una y otra vez si así lo deseamos. Es muy dinámico, algo a apreciar. Podrás jugar con una lanza, una guadaña, un tótem, dos dagas o incluso una especie de rifle. Hay muchas posibilidades, claro que algunos arquetipos cuestan de dominar, y la mayoría de ataques cargados son muy lentos, por lo que son más peligrosos de lo que son efectivos. No parece que encajen con el ritmo del juego, que es mucho más rápido.

Vista general de los distintos planetas que conforman el universo de Godbreakers En una llanura, junto a otro jugador

La jugabilidad: una de cal y una de arena

Da igual el arquetipo que elijas: lo más importante es que las criaturas a las que te enfrentas no te pillen por sorpresa, porque no tardarán en darte una buena dosis de realidad. Hacen mucha pupita, y tampoco hay demasiadas opciones para curarse. Los jefazos, por otra parte, cuentan con unos buenos gráficos y fases de combates muy claras. No son esponjas con mucha vida como en otros tantos juegos. Godbreakers también cuenta con una mecánica jugable muy original: poder absorber las habilidades de los enemigos que matas y usarlas a voluntad. Sí, incluso esos peligrosos láseres rojos que te llevan haciendo mistos desde el principio, o incluso desplazarte bajo tierra.

El cooperativo funciona muy bien, y no hay nada de lo que quejarse al respecto. Eso sí, la dificultad en comparación a jugar solo es muy distinta. Pasas de enfrentarte a un reto a algo bastante más sencillo en cuanto te pones a jugar con un amigo. Por otra parte, este aspecto cooperativo te permite probar otros tipos de builds y combinaciones. Por ejemplo, es mucho más fácil atizar un golpe por la espalda cuando un enemigo (o incluso un jefe) está ocupado dándole de leches a tu amigo.

Una pelea con exoesqueletos luchando contra un jefe en un escenario muy colorido Una pelea contra Marik, un jefazo de un planeta rojo y rocoso Un ataque con salto con una lanza contra enemigos normales Un vistazo al inventario y las distintas piezas de equipo durante una partida

Zonas de mejora

Tras unas pocas horas, hay algo que queda claro: sí, es divertido de jugar, pero te quedas sin contenido rápido. Suele ser cuando terminas la historia principal, algo que suele pasar desapercibido si no te lees las notas del lore. El juego tampoco tiene tantos enemigos, y te sueles enfrentar a los mismos una y otra vez.

Los distintos retos requeridos para desbloquear skins y habilidades de arquetipo pueden ser bastante difíciles de completar, llegando a frustrar un poco. Todavía recordamos ese que requiere dar 75 golpes cargados consecutivos sin fallar uno solo.

Por último, hay cierta frustración con nuestras builds: puesto que las partidas son relativamente cortas y el botín bastante diverso, es difícil llegar a especializarse en algo concreto. Tras unas cuantas partidas, te das cuenta de que la rejugabilidad depende enteramente de si quieres usar modificadores y desbloquear skins para el equipo.

Un ataque explosivo en pleno combate con chispas por todas partes Parte de una pelea contra jefe usando un arma más ágil

Jugado en PC. Puedes consultar nuestra política de análisis aquí.

6.5/10

Godbreakers ofrece una experiencia interesante y disfrutona una vez tienes el mando en la mano, y cuenta con un estilo artístico que llama la atención. Dicho esto, falta un poco de contenido en lo que se refiere a misiones, variedad de «builds» e incluso enemigos. Si bien tienes que pasarte una vez el juego para desbloquear los modificadores, no hay mucha rejugabilidad para tratarse de un roguelite. Los retos para conseguir recompensas pueden resultar muy difíciles, lo que puede impedir que consigas cierto contenido. Quizás habría sido mejor sacar el juego más barato o bien en acceso anticipado. Nuestras expectativas eran quizás demasiado altas para lo que ofrece el juego, más sabiendo que cuesta 27,99 €.

  • + Un estilo gráfico muy pulido
  • + Fácil de entender
  • + Jugabilidad accesible
  • + Las mecánicas de absorción son interesantes
  • - Es poco rejugable para tratarse de un roguelite
  • - La dificultad no está muy bien equilibrada
  • - El precio es demasiado elevado para el contenido actual del juego

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