Masahiro Sakurai, el padre de Smash Bros., cree que la IA acabará resultando en juegos sin originalidad

, por Thibaut

Masahiro Sakurai, el padre de Smash Bros., cree que la IA acabará resultando en juegos sin originalidad

Todavía son muchos los escépticos para con la inteligencia artificial en la industria del videojuego. Entre ellos tenemos a Masashiro Sakurai, el creador de Super Smash Bros..

En una entrevista para Denfaminicogamer, el diseñador nipón ha expresado preocupación por los efectos de la IA en la originalidad del medio. Para respaldar su comentario, ha explicado que, en 2010, salían 275 juegos en Steam. Hoy en día, la cifra ha escalado a 19.000. Esto no se debe solo a la inteligencia artificial, claro está, pero sí que demuestra que cada vez es más fácil hacer juegos, y esto solo irá a más con la IA.

«Si bien 19.000 títulos es un número considerable, creo que la cifra solo irá a más conforme se use la IA para crearlos. La mayoría serán injugables, y habrñan tantos que será imposibel catalogarlos, o incluso entenderlos. En lo que a estos juegos generados por la IA se refiere, la gran mayoría son copias de otros ya existentes. Hará un tiempo, salió Librarian, un juego ambientado en un mundo mágico en el que se han desordenado todos los libros y los tienes que colocar bien».

«Esa es la premisa, y las mecánicas son simples. Para sorpresa de nadie, le salieron multitud de imitadores. Juegos como Supermarket Chaos o Needle in the Haystack Simulator han ido saliendo hasta debajo de las piedras. Son juegos de puzles, pero este tipo de imitación es algo en lo que la IA destaca. Dicho esto, incluso si la IA puede hacer algo así... Cojamos como ejemplo los juegos de Fumito Ueda, como ICO y Shadow of the Colossus: aunque la IA pueda inspirarse en ellos e intentar hacer algo similar, nunca podrá crear lo que el mismo Ueda haga en un futuro».

Sakurai cree que solo la creatividad y el factor humano puede dar lugar a experiencias únicas con una atmósfera de verdad.

Fuente: news.denfaminicogamer.jp