Análisis de Pokémon Pokopia: ¿una mezcla acertada o un experimento fallido?

, por Enzo

Análisis de Pokémon Pokopia: ¿una mezcla acertada o un experimento fallido?

¿Y si, tras pasar décadas capturándolos, entrenándolos y haciéndolos luchar, por fin llegara el momento de simplemente… vivir codo con codo con los Pokémon? Con Pokémon Pokopia, la famosa franquicia de Nintendo da un giro la mar de inesperado al adentrarse en el terreno de la simulación de vida y la construcción. Convertidos en un Ditto capaz de adoptar apariencia humana, toca agarrarse los machos y ponerse a recolectar recursos, fabricar objetos, restaurar entornos y, sobre todo, crear un pequeño paraíso capaz de atraer a multitud de Pokémon.

Estamos delante de una fórmula que inevitablemente recuerda a Animal Crossing o incluso a Dragon Quest Builders, pero que busca encontrar su propia identidad gracias a las posibilidades que plantean las infinitas criaturas de la franquicia. Se trata de una premisa sorprendente sobre el papel, pero que plantea una pregunta: ¿consigue Pokémon Pokopia aprovechar lo mejor de dos emblemáticas franquicias y crear un juego híbrido de calidad, o acaso es un amargo fracaso y sin identidad propia?

Cogiendo lo mejor de lo mejor

Son muchos los fans de Nintendo que llevan ya un tiempo esperando el regreso de las sagas principales de Pokémon y Animal Crossing... Pero aquí está Pokémon Pokopia. El nuevo exclusivo de la consola Nintendo Switch 2 es una propuesta la mar de atractiva para los fans de ambas franquicias. El título logra mezclar ambos universos inspirándose abiertamente en las mecánicas y la atmósfera de cada uno, con una dosis de terraformación por encima.

¿Y si, de repente, la humanidad hubiera desaparecido y nos convirtiéramos en el único Pokémon capaz de reconstruirlo todo? Desde los primeros minutos, Pokémon Pokopia deja claro de qué va: lejos quedan los combates. Controlamos a un Ditto muy especial, capaz de adoptar apariencia humana y, sobre todo, de utilizar las habilidades de los Pokémon con los que se encuentra a lo largo de la aventura. Es una premisa la mar de sencilla, pero bastante acertada, ya que permite conservar uno de los elementos fundamentales de la franquicia al tiempo que lo integra en un bucle jugable totalmente nuevo.

Presentación de Ditto como protagonista del juego Ditto transformado en humano y listo para la aventura

Al igual que en Animal Crossing, el mundo que habita nuestro pequeño héroe ha vivido tiempos mejores. Deberemos restaurarlo, devolverle la vida poco a poco, rehabilitar los distintos escenarios y animar a los Pokémon a que vengan a instalarse en ellos. La trama ocupa un segundo plano de forma deliberada para que los verdaderos protagonistas de la experiencia sean la exploración y la creatividad. El juego no va de salvar el mundo cada cinco minutos: ver cómo una zona desértica se va transformando poco a poco en un lugar acogedor ya es una recompensa en sí misma, y no puede resultar más satisfactorio.

Otro paralelismo interesante es que, al igual que los habitantes de Animal Crossing, los Pokémon hablan. Aunque este aspecto pueda parecer lógico para una experiencia como esta, no acostumbra a ser el caso en los juegos de la franquicia, lo que da cierta nostalgia. Hay otros spin-offs que hacen que nuestros queridos amigos hablen, como la saga Pokémon Mazmorra Misteriosa, de la que, por cierto, llevamos mucho sin saber nada.

A lo largo de la aventura, los Pokémon interactúan entre sí ellos solos: se burlan unos de otros o incluso juegan, y otros llegan a ofrecer algún tipo de intercambio. No se trata solo de un simple diálogo repetitivo con el jugador: tienen sus rutinas e incluso sus propias vidas. Además, el lenguaje casi formal habitual de la saga queda aparte y los mismos Pokémon optan por algo más moderno y vivo, que seguro gustará tanto a los pequeños como a los más mayores.

Nuestro personaje en un campo de flores con Pokémon Nuestro personaje alrededor de una hoguera con Pokémon Distintos Pokémon alrededor del Centro Pokémon del pueblo, aún en ruinas

Construir, decorar y transformar

Evidentemente, es en la construcción donde Pokopia brilla con luz propia. A medida que exploras más y más, vas recogiendo recursos con los que crear objetos, hacer decoraciones o mejorar los distintos espacios ya disponibles. Este bucle está más claro que el agua: exploramos, recolectamos, fabricamos, construimos… Y luego volvemos a empezar para desbloquear nuevas posibilidades.

La particularidad radica sobre todo en el uso de las habilidades de los Pokémon. Nuestro querido Ditto puede aprender ciertas habilidades del resto de criaturas con las que se cruza y luego utilizarlas a voluntad. Hay una habilidad que permite hacer crecer la vegetación, otra para regar los cultivos o incluso una útil para modificar el terreno. Nuestro mismo Pokémon se convierte en una herramienta. Su presencia contribuye directamente a la evolución de las diferentes zonas. Hay que crear entornos adecuados para atraer a ciertas especies y, a continuación, acondicionar los lugares para que resulten cada vez más agradables. Esto dota de coherencia a la propuesta: no estás construyendo edificios simplemente por hacer algo, sino para crear un mundo en el que los Pokémon puedan vivir a gusto.

Vista general de un lugar terraformado con muchos Pokémon Vista general de un lugar aún por terraformar Visualización de los diferentes hábitats disponibles en el juego El momento en el que el jugador aprende la habilidad de un Pokémon para labrar el terreno

Un universo Pokémon especialmente entrañable

Visualmente, Pokopia adopta una dirección artística colorida y acogedora que encaja a la perfección con su concepto. Los Pokémon son, evidentemente, los grandes protagonistas; están bien modelados y encajan a la perfección en el mundo. Verlos campar a sus anchas en escenarios que hemos creado nosotros mismos refuerza esa sensación de estar construyendo un mundo que vive y respira.

La banda sonora también contribuye a la sensación de calma global, con melodías que los más fans de Pokémon reconocerán fácilmente. El conjunto apuesta por una atmósfera ligera y agradable, perfectamente adaptada a esas eternas tardes de juego en las que nos limitaremos a hacer una cosa tras otra, así, sin objetivo alguno.

Este ambiente es, en definitiva, uno de los principales atractivos del juego. Mientras que las entregas principales buscan ofrecer la emoción de las peleas o del descubrimiento de una nueva criatura, Pokopia apuesta más por el placer de una vida tranquila.

Un fragmento de una cinemática con el jugador y los Pokémon una vez reparado el Centro Pokémon

Explorar siempre tiene su recompensa

Sin embargo, Pokémon Pokopia no se limita a convertirnos en arquitectos de nuestro propio mundo. La exploración ocupa un lugar importante en la aventura y permite descubrir poco a poco nuevos recursos, nuevos Pokémon y nuevas posibilidades de diseño.

El mundo funciona como una caja de herramientas enorme. Una zona que al principio parecía poco interesante puede resultar especialmente útil una vez desbloqueadas ciertas habilidades. Así pues, no tardaremos en volver a lugares que ya hemos visitado para mirarlos con nuevos ojos, esta vez en busca de recursos o de nuevas posibilidades.

El sistema funciona aún mejor gracias a que los mismos Pokémon constituyen una buena razón para seguir explorando. Completar la Habitatdex y descubrir las diferentes especies que pueblan este mundo es en un objetivo en sí mismo, pero su utilidad va más allá de simples puntos a tachar en una lista. Cada encuentro puede aportar una nueva habilidad o una nueva forma de interactuar con el entorno.

El ciclo día/noche y los distintos fenómenos meteorológicos también contribuyen a la atmósfera general, aunque los efectos de luz o incluso los de las lluvias no sean especialmente atractivos a la vista. Sin revolucionar el género, estos elementos dan más vida al mundo y refuerzan la sensación de moverse por un mundo de verdad.

Ditto transformado en Lapras para nadar y explorar Vista general de uno de los entornos que podemos explorar en el juego

Eficaz, pero técnicamente imperfecto y rígido

No obstante, este nueva enfoque tiene algunas desventajas. Al igual que muchos juegos basados en la recolección y la construcción, Pokopia puede dar a veces la impresión de girar en torno a las mismas acciones sin cesar. Recolectar recursos, fabricar, mejorar y volver a empezar constituye un bucle jugable entretenido, pero que puede resultar repetitivo, sobre todo si se busca optimizarlo todo.

La gestión del inventario no es todo lo fluida que debería. Conforme vamos teniendo más y más recursos y se nos llenan los almacenes, hay actividades que se cargan el ritmo de la aventura. Y hablando del ritmo: es un arma de doble filo. Si os gusta la tranquilidad y los juegos que se toman su tiempo, seguramente os encante, pero otros tantos se aburrirán rápidamente al cabo de unas horas: no por la fórmula en sí, sino por la lentitud y la rigidez del título en la mayoría de sus aspectos.

Otro Centro Pokémon destruido de nuevo, en una imagen sacada del principio del juego

A diferencia de muchos juegos lanzados este año, e incluso de otros de su mismo género, Pokopia tiene un cierto aire de rigidez en lo jugable, por lo menos lo suficiente como para que la experiencia general sea pesada, y es que cada acción tarda tiempo real en realizarse, y estamos hablando en serio. Si ya no os gustó esto en Animal Crossing: New Horizons, pues toma dos tazas. Por desgracia, no recordamos haber tenido nunca, ni siquiera en otros juegos cozy, esta sensación de lo pesado de cada acción, entre una y otra, ni haber tenido que pulsar el botón de siguiente tantísimas veces para avanzar. Hay otras imprecisiones, como los molinos de agua que logran girar en sentido contrario a la corriente, o que a veces las misiones no se cumplan cuando deberían, especialmente cuando la aceptamos y ya están listas, en cuyo caso hay que destruir parte de lo construido (bloques, viviendas…) y volver a hacerlo para que el juego te lo acepte.

Más allá de un aspecto técnico un tanto chapucero, también tenemos que hablar de los gráficos. Aunque la dirección artística es adorable, nos quedamos un poco con ganas de más: las texturas no cumplen, y los efectos de luz e incluso la lluvia tampoco son nada del otro mundo. Sinceramente, si el juego hubiera salido hace 10 años, no habríamos notado la diferencia, y es una pena para un exclusivo de Nintendo Switch 2.

Uno de los hábitats del juego, con una tumba y flores al lado Nuestro protagonista hablando con un Pokémon a orillas del mar

Jugado en Nintendo Switch 2. Puedes consultar nuestra política de análisis aquí.

6.5/10

Si lo que buscas es una entrega tradicional de Pokémon, aquí no la vas a encontrar. No obstante, si lo tuyo es construir, decorar o los juegos de gestión, te vas a enganchar mucho. De hecho, ese es el principal atractivo del título: no intenta gustar a todo el mundo con una fórmula híbrida, si no que apuesta fuerte por una dirección totalmente nueva. No busca reemplazar a los juegos tradicionales, si no más bien abrir otra puerta al universo Pokémon.

Pokémon Pokopia es un paseo más que interesante por la historia de la saga. Dejando de lado las peleas para centrarse en la construcción, la exploración y la personalización, ofrece una experiencia que hubiese sido difícil de imaginar hará unos años. La combinación de mecánicas de construcción y habilidades Pokémon funciona a las mil maravillas. Eso sí, una jugabilidad un tanto tosca y un rendimiento técnico que a veces dejaba que desear han echado a perder la experiencia, que ya de por sí era repetitiva, si bien no ha conseguido enterrar del todo los puntos fuertes del juego.

  • + Una mezcla interesante de mundos
  • + El modelado de los Pokémon es muy bonito
  • + Tiene mucho contenido y ofrece muchísimas horas de juego
  • + La música está muy bien
  • - Le falta dinamismo
  • - El ritmo de la aventura deja que desear en ocasiones
  • - Técnicamente, es lo que es

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