Ningún empleado de Rockstar se hace una idea del tamaño de GTA VI de lo grande que es
, por Thibaut
Una vez más, Jason Schreier nos trae más detalles sobre GTA VI. Durante su larga entrevista con los de Rockstar Games, el periodista de Bloomberg pudo descubrir bastantes detalles sobre el desarrollo del juego, y ha dado algunos en un vídeo reciente.
Para empezar, explica que varios artistas del estudio empezaron a trabajar en Grand Theft Auto VI en 2015, es decir, hace 11 añazos. Por supuesto, casi todos los equipos fueron reasignados a Red Dead Redemption 2. El periodo de desarrollo más complicado para la sexta entrega fue de 2019 y 2022. A lo largo de estos tres años, los desarrolladores tuvieron que tomar decisiones bastante difíciles sobre la jugabilidad más arcade del título, su sistema de armas y otros aspectos como la interfaz y los menús.
Por otra parte, el vídeo desvela que las carreteras de GTA VI serán mas estrechas que las de GTA V, y que habrá más tráfico. Además, los miembros de los equipos de Rockstar recorrieron varios clubs nocturnos para conseguir anécdotas sobre crímenes y cosas bizarras. Cuando Mark Adamson, el director de marketing, sugirió lo del avance para Netflix, su objetivo era ofrecer algo distinto que dejase huella. Además, si bien el equipo del arte de GTA V tenía solo entre 5 y 6 personas, el de GTA VI ya va por las 65.
Por último, Aaron Garbut, jefe de desarrollo, ha explicado que nadie de Rockstar se hace una idea general de GTA VI por lo grande que se ha vuelto el proyecto.