Análisis de Assassin’s Creed Shadows: ¿un nuevo amanecer para la saga?

, por Enzo

Análisis de Assassin’s Creed Shadows: ¿un nuevo amanecer para la saga?

Tras una campaña publicitaria omnipresente y una entrega anterior que dejó un sabor agridulce, con sus virtudes, sí, pero también eterna, Assassin’s Creed Shadows acabó saliendo en 2025 para llevarnos al Japón feudal. Con esta nueva entrega, Ubisoft Québec no pretende simplemente trasladar su fórmula habitual a un escenario diferente, sino introducir algunos cambios para darle un aire renovado a la saga. Dos protagonistas con estilos de juego muy distintos, un mundo abierto marcado por el paso de las estaciones y una mayor apuesta por la observación y el sigilo son algunas de las claves de esta aventura. ¿Habrá conseguido Ubisoft dar con la tecla de una vez por todas?

Un Japón feudal especialmente convincente

Desde los primeros instantes, es difícil no dejarse seducir por Assassin’s Creed Shadows. Sinceramente, ese es uno de sus mayores puntos fuertes: es espléndido. Nos sumergimos en el Japón de finales del siglo XVI, en pleno periodo Sengoku, cuando el país atravesaba una época de profundos cambios políticos y militares. Desde Kioto hasta las aldeas rurales, pasando por castillos, puertos, bosques y santuarios, Ubisoft nos ofrece un mundo abierto especialmente variado.

Pero lo que realmente destaca es su atmósfera. La dirección artística es magnífica y nos regala paisajes que alternan entre montañas cubiertas de niebla, campos de flores, bosques frondosos e imponentes fortalezas. El ciclo de las estaciones también desempeña un papel importante y aporta personalidad al mundo: los mismos lugares cambian con el paso del tiempo, pasando del verde de la primavera y el verano a los paisajes nevados del invierno o a los intensos colores del otoño. Estos cambios no se limitan a lo visual, ya que también afectan a elementos del entorno, como la vegetación y las masas de agua. A esto se suma un sistema meteorológico dinámico muy conseguido, capaz de hacer que la lluvia y las tormentas resulten especialmente inmersivas. La propia secuencia inicial del juego ya deja claro el cuidado que se ha puesto en este apartado. Con semejante despliegue visual y sonoro, explorar se convierte rápidamente en uno de los mayores placeres de la aventura. Más de una vez te descubrirás dejando de lado tu objetivo para acercarte a un templo que has visto a lo lejos, perderte entre los árboles o desviarte del camino para descubrir una aldea que ha llamado tu atención.

Vista aérea del paisaje de Japón en el juego ! Naoe posando frente a un extenso valle de Japón La shinobi montada en su corcel por un hermoso camino entre las montañas

Naoe y Yasuke: dos formas de entender Assassin’s Creed

La gran particularidad de Assassin’s Creed Shadows radica, evidentemente, en sus dos protagonistas. Naoe es una shinobi originaria de la provincia de Iga, mientras que Yasuke es un samurái inspirado en un personaje histórico que vivió realmente en Japón en el siglo XVI. Dejando a un lado cualquier polémica, esta dualidad no es solo una cuestión estética, ya que ambos héroes ofrecen aquí experiencias verdaderamente diferentes.

Naoe representa lo que tradicionalmente se espera de un asesino. Es ágil, discreta y bastante vulnerable cuando tiene que enfrentarse directamente a sus enemigos, pero cuenta con un amplio arsenal para pasar desapercibida. Kunais, shurikens, bombas de humo, ganchos y la clásica hoja oculta le permiten infiltrarse en las bases enemigas y acabar con sus objetivos sin levantar sospechas. Es precisamente con ella cuando Shadows muestra todo su potencial. Las infiltraciones resultan más naturales y, en muchas ocasiones, obligan a detenerse un momento, observar el entorno y pensar cómo actuar. Apagar una antorcha para sumir una zona en la oscuridad, esperar a que un guardia se aleje o aprovechar el mal tiempo para pasar inadvertido son pequeños detalles que hacen que cada infiltración resulte mucho más satisfactoria.

Fragmento de juego con Naoe, encaramada a una construcción de madera ! Escena de combate entre Noae y un samurái fornido

Yasuke, en cambio, apuesta por la fuerza bruta y el combate directo. Armado con su katana, su kanabō, su naginata o incluso su arco, puede resistir muchos más golpes y causar un daño considerable. El contraste entre ambos personajes funciona realmente bien. Con Yasuke puedes entrar en un patio enemigo derribando la puerta, por supuesto, y enfrentarte a varios adversarios a la vez sin tener que preocuparte demasiado por buscar una salida discreta. Eso sí, hacer que este coloso salga corriendo tampoco es precisamente tarea fácil. Su estilo de juego da mucho más protagonismo al sistema de combate, con paradas, esquivas, contraataques y golpes contundentes que hacen que los enfrentamientos sean más intensos que en algunas entregas anteriores.

Yasuke en pleno combate contra varios adversarios imponentes Primer plano del samurái, ataviado con una hermosa armadura

Un sistema de combate con más personalidad

El combate es, probablemente, uno de los aspectos que más han evolucionado en esta entrega. Los golpes transmiten una mayor sensación de impacto y las armas no se limitan a modificar las estadísticas del personaje: cada una influye de verdad en la forma de afrontar los enfrentamientos.

Yasuke es quien más partido saca de estas novedades. Su amplio arsenal permite adaptar el estilo de combate a cada situación, desde los ataques a distancia con el arco o el teppo hasta el uso de armas pesadas, que exigen calcular bien los tiempos, pero pueden causar estragos si se utilizan correctamente. Ubisoft también ha trabajado en la forma en que se rompen las armaduras y en las posturas de los enemigos, lo que añade algo más de profundidad a los enfrentamientos.

Eso no significa que Naoe esté indefensa cuando la descubren. Su kusarigama, por ejemplo, le permite controlar a varios enemigos, mientras que su agilidad le da más opciones para reposicionarse y esquivar ataques. Incluso puede realizar movimientos acrobáticos, como saltar por encima de un adversario, para salir de situaciones comprometidas.

Aun así, el sistema no está libre de fallos. Algunas animaciones pierden fluidez cuando hay varios enemigos en pantalla y siguen presentes ciertos problemas heredados de entregas anteriores. Las hitboxes no siempre funcionan como deberían y, en ocasiones, los golpes parecen atravesar ligeramente a los enemigos. No son defectos que arruinen la experiencia, pero sí pequeños detalles que nos recuerdan que, por mucho que haya mejorado, Shadows sigue teniendo algunas de las limitaciones habituales de Assassin’s Creed.

Yasuke con su katana frente a un enemigo, en el callejón de un pueblo Naoe y sus espadas ninja luchando en un campo

Una exploración y un sistema de movimiento rediseñados

Otro de los cambios interesantes está en la forma de descubrir el mundo. En lugar de llenar el mapa de iconos y dejar que el jugador se limite a seguirlos, Shadows apuesta algo más por la observación y la recopilación de información. También es posible crear una red de espías que ayude a localizar objetivos, obtener pistas y facilitar determinadas misiones.

Este planteamiento consigue que la aventura tenga un ritmo algo más natural. En vez de encadenar marcadores de forma casi automática, el jugador tiene más motivos para fijarse en su entorno y averiguar dónde se encuentra realmente su próximo objetivo.

En términos de jugabilidad, se agradecen estos cambios, aunque la mejora no es tan evidente en todos los aspectos. Parte de la comunidad sigue considerando que algunas entregas anteriores, incluso las publicadas hace una década, ofrecían una experiencia más satisfactoria en determinadas mecánicas. Eso sí, las distintas actualizaciones han ido incorporando novedades y ajustes que mejoran tanto las animaciones como algunos aspectos de la jugabilidad.

Una narrativa en dos planos, pero aún sin llegar a lo mejor

En lo que a narrativa se refiere, Assassin’s Creed Shadows destaca sobre todo por sus dos protagonistas. Naoe y Yasuke tienen personalidades, motivaciones y trayectorias lo suficientemente diferentes como para que su asociación resulte interesante. La historia de Naoe se basa, en particular, en la venganza, la pérdida y la necesidad de superar progresivamente ese trauma. Yasuke, por su parte, tiene una trayectoria especialmente singular, más basada en la lealtad de un samurái, y permite explorar otra faceta del Japón de esa época.

Los personajes principales y otro personaje importante de la historia en plena discusión

Esta dualidad funciona especialmente bien cuando permite a ambos personajes confrontar sus visiones del mundo y ofrece al jugador la posibilidad de tomar decisiones. Su relación se convierte poco a poco en uno de los motores de la aventura y, en nuestra opinión, ofrece algunos de los mejores momentos de la campaña. Por otro lado, la historia principal en ocasiones pierde fuelle. Algunos pasajes carecen de intensidad y la estructura general puede dar la impresión de alargarse innecesariamente. De hecho, varias críticas han señalado, con razón, que las historias individuales de los dos protagonistas pueden resultar más interesantes que la trama central.

El cuartel general: ¿una buena idea a medio terminar?

Entre las novedades, el cuartel general es probablemente una de las más sorprendentes. El jugador dispone de un auténtico cuartel general que puede desarrollar, mejorar y personalizar. Es posible construir en él diferentes edificios que permiten, entre otras cosas, desbloquear funciones adicionales y mejorar los recursos disponibles. Poco a poco vamos reuniendo a nuestros aliados, mejoramos nuestras infraestructuras e incluso podemos decorar el lugar. Este aspecto refuerza el interés de los espías, que también participan en el robo y el desvío de recursos de los campamentos enemigos para financiar las construcciones.

Sin embargo, este sistema a veces tiene dificultades para justificar plenamente su presencia. La idea es interesante sobre el papel y aporta una dimensión más personal a la aventura, aunque parte de la comunidad parece haberse conformado con lo mínimo imprescindible. Una vez superada la emoción del descubrimiento, la guarida se convierte sobre todo en una herramienta de progresión bastante opcional, más que en un auténtico lugar de vida. Acompaña la aventura sin llegar a convertirse en una mecánica realmente imprescindible, sobre todo debido a los problemas de rendimiento que la han acompañado en los meses posteriores al lanzamiento. Vista del menú de gestión del refugio con muchos edificios construidos Vista aérea de la gestión del refugio y las mejoras

Aspecto técnico y cosas a mejorar

A pesar de sus numerosas novedades, Assassin’s Creed Shadows sigue siendo un Assassin’s Creed en esencia. Esta continuidad puede considerarse una cualidad o una debilidad, según las expectativas de cada uno. Quienes aprecian la fórmula moderna se sentirán rápidamente como en casa. Por el contrario, los jugadores que esperaban un cambio radical pueden quedarse con ganas de más.

En cuanto a las mejoras, nos hubiera gustado que se hubiera prestado más atención a las animaciones faciales, sobre todo en las secuencias cinemáticas. Yasuke suele lucirse mucho junto a Naoe. Aunque la trama principal no es aburrida, tampoco resulta muy estimulante: la cantidad de objetivos a eliminar llega a ser casi desmesurada, y la lista de objetivos puede marear rápidamente. Al cabo de unas cuantas decenas de horas, cuesta recordar las caras de los que hemos asesinado (aunque aparezcan en la lista).

Aunque los entornos, la atmósfera y el clima son magníficos, se esconde un defecto inesperado: algunas zonas de vegetación son tan densas que resulta complicado atravesarlas. Te chocas constantemente, te quedas atascado en lugares complicados, a veces sin siquiera quererlo, por un mal movimiento del joystick. Este aspecto puede parecer insignificante, pero aquellos que, como nosotros, se han quedado atascados a menudo lo recordarán. Para aquellos a los que les gusta recorrer los mapas al 100 % en los juegos, ¡que tengáis suerte aquí!

Pantalla del panel de objetivos con los objetivos a eliminar Naoe dando un paseo nocturno sobre su montura en un bosque de bambú Naoe en un pueblo envuelto en una espesa niebla nocturna Bonita captura de pantalla de Naoe frente a la puesta de sol

Expansión: Las Garras de Awaji

Lanzada seis meses después del estreno del juego, «La caza en Awaji» es la principal expansión de Assassin’s Creed Shadows, con una aventura de más de diez horas de duración que tiene lugar en la isla de Awaji, en la bahía de Osaka. Se ofrece de forma gratuita a todos los jugadores que hayan reservado el título, y se vende por separado a un precio de 24,99 € para el resto. Añade una nueva zona abierta, nuevos enemigos, varios jefes finales, así como equipamiento inédito, en particular los bō legendarios de Naoe, y las nuevas habilidades y atuendos se pueden reutilizar posteriormente en el juego principal.

Ilustración principal de la expansión Claws of Awaji

En definitiva, esta expansión es sobre todo una continuación de Shadows, sin intentar realmente cambiar la fórmula: da más la sensación de ser una actualización agradable que una verdadera expansión. Sin embargo, su misión introductoria causa buena impresión, sobre todo por su agradable desplazamiento horizontal y una narración cautivadora. El reencuentro con la madre de Naoe y una alternancia bien pensada entre los dos personajes dejan entrever algo interesante, aunque que no llegará a concretarse realmente. Al igual que el resto de la aventura, se pasan momentos agradables, aunque el conjunto resulta, en definitiva, bastante clásico y nunca provoca realmente ese efecto «wow» que cabría esperar de una expansión de esta envergadura y vendida a este precio.

La buena sorpresa viene más bien del combate contra el jefe, fascinante por su puesta en escena y, sobre todo, que exige una concentración considerable, en comparación con los enfrentamientos habituales del juego. La nueva arma de Naoe también ofrece una jugabilidad bastante agradable; no la hemos soltado en ningún momento durante toda la expansión. Una experiencia agradable y coherente con el título original, por tanto, pero que se asemeja más a un capítulo adicional de Shadows que a una auténtica propuesta independiente.

Naoe sobre las rocas a orillas del mar en la isla de la expansión Naoe y su nueva y temible arma, el Bo

Jugado en PS5. Puedes consultar nuestra política de análisis aquí.

7.5/10

Assassin’s Creed Shadows no es la revolución ni la reinvención que muchos esperaban para la franquicia, pero no cabe duda de que es una de las mejores entregas de la etapa RPG de la saga. El Japón feudal es magnífico, el ir alternando entre Naoe y Yasuke funciona bastante bien y el sigilo vuelve a ocupar un lugar central gracias a unas mecánicas más sofisticadas. Los combates también son más disfrutones, y el ciclo de las estaciones y la meteorología dinámica dan una mayor identidad visual al mundo del juego.

Sin embargo, hay algunos defectos que lastran la experiencia: la estructura a veces resulta demasiado repetitiva, el ritmo de la trama es un poco desigual y hay algunas pegas técnicas o animaciones. Pero cuando Shadows nos permite infiltrarnos en un castillo sumido en la oscuridad con Naoe o derribar una puerta con Yasuke antes de desenvainar su katana en un combate de 1 contra 5, nos recuerda que la franquicia sigue teniendo mucho que decir. Ubisoft por fin parece haber logrado reconciliar la fórmula con el ADN de la saga, y tras unos cuantos juegos demasiado parecidos, el haber recuperado el placer de la infiltración basta para convertir esta aventura por el país del sol naciente en un éxito para la saga.

  • + La dualidad de los personajes es interesante, aunque no siempre está bien lograda
  • + La atmósfera y los escenarios son excelentes
  • + Fenómenos atmosféricos dinámicos excelentes
  • + Una enorme cantidad de contenido, como suele ser el caso (casi demasiado)
  • - Los objetivos secundarios acaban cansando
  • - Técnicamente deja que desear en algunos aspectos
  • - Vegetación densa, en algunos puntos incluso demasiado

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