Análisis de Crime Boss: Rockay City: el crimen se paga bien

, por Enzo

Análisis de Crime Boss: Rockay City: el crimen se paga bien

Con su insólito reparto, digno de una película de acción de los años 90, y su promesa de combinar trepidantes atracos cooperativos con la gestión de un imperio criminal, Crime Boss: Rockay City llama la atención de inmediato. También cuenta con una campaña para un jugador de estilo roguelite que ofrece un enfoque mucho más estratégico del título. Pero, más allá de estos conceptos atractivos, ¿consigue realmente el juego imponerse como una alternativa creíble a los referentes del género, como Payday 2?

Una ciudad y un reparto que desprenden el espíritu de los años 90

Desde los primeros minutos, el juego muestra claramente sus influencias. Rockay City es una metrópolis ficticia que recuerda mucho a Miami: playas, palmeras, neones y una delincuencia omnipresente. La ambientación es deliberadamente hortera y adopta una estética inspirada en las películas de gánsteres de los años 80 y 90. Otra de las particularidades del juego reside en su reparto, formado por actores muy conocidos del cine de acción.

Destaca, sobre todo, Michael Madsen en el papel protagonista de Travis Barker, un ambicioso delincuente que busca hacerse con el control de la ciudad tras la muerte del jefe local. A su lado, aparecen varias caras conocidas en diferentes papeles, como Chuck Norris, Danny Trejo o Kim Basinger.

Retrato de Chuck Norris, que forma parte del reparto del juego Retrato de Danny Trejo, que forma parte del reparto del juego

Una interesante dimensión estratégica

Donde el juego intenta diferenciarse es en su estructura, que combina acción y estrategia. En la campaña para un jugador, el jugador accede a un mapa de la ciudad y debe gestionar su imperio criminal, así como su estrategia a corto y largo plazo. Es posible atacar territorios, reclutar miembros para su equipo y enfrentarse a las bandas rivales que también buscan controlar Rockay City.

Esta mecánica aporta una dimensión roguelite al conjunto. Cada campaña puede desarrollarse de forma diferente en función de las decisiones tomadas y de las misiones superadas o fallidas, y las bonificaciones obtenidas al finalizar la partida se conservan para la siguiente. La muerte permanente de algunos miembros del equipo también puede complicar el avance. Este sistema funciona bastante bien y fomenta la rejugabilidad, aunque algunas mecánicas siguen siendo bastante sencillas en su ejecución.

Pantalla de inicio del modo para un jugador del título Mapa de los barrios y clanes de Rockay City Oficina de contrabando con Kim Basinger en el reparto

Atracos y tiroteos en el centro de la acción

La jugabilidad se basa principalmente en misiones de atraco que se desarrollan en primera persona, independientes de la campaña para un jugador. Estas operaciones suelen consistir en infiltrarse en un lugar, robar dinero u objetos de valor y, a continuación, escapar antes de que lleguen en masa las fuerzas del orden. Las sensaciones a la hora de disparar son muy satisfactorias, los objetivos son claros y pueden alcanzarse de diferentes maneras. De hecho, cada misión cuenta con elementos aleatorios que obligan a adaptarse en cada ocasión.

El modo cooperativo está disponible para hasta cuatro jugadores, lo cual es una novedad interesante. Es posible realizar acciones simultáneas para acceder a posibilidades de juego que a menudo son inaccesibles en el modo individual, pero también para disponer de un arsenal mucho más variado entre todos los jugadores. Esto resulta práctico cuando se quiere cumplir los objetivos con total discreción, ya que los enfrentamientos directos con las fuerzas del orden pueden volverse caóticos rápidamente… pero eso es precisamente lo que nos gusta.

Fragmento de juego durante un atraco cooperativo Menú de inicio de misión en modo cooperativo con otros atracadores

Contenido, progresión y rejugabilidad

Aunque hay quien piensa que Crime Boss: Rockay City se parece a unas minimisiones creadas simplemente para ofrecer un modo cooperativo además de la campaña para un jugador, en realidad es todo lo contrario. En el modo cooperativo hay numerosos escenarios y tipos de misiones con argumentales que te llevarán fácilmente unas 20 horas descubrir y completar.

La campaña para un jugador, por su parte, es más corta, de unas 6 a 7 horas. Ofrece una rejugabilidad interesante que permite variar la estrategia en cada nueva partida, además de desbloquear contenido (personajes, armas y aspectos) cada vez, que se puede utilizar directamente en el modo cooperativo. El estudio también presenta ambiciosos planes de desarrollo para las futuras actualizaciones del título, aportando contenido regularmente para una experiencia cada vez más enriquecedora.

Menú que muestra todo el contenido del título con las armas, el equipamiento y los aspectos Menú de configuración de equipo en el modo para un jugador Fragmento de juego durante el atraco a una joyería Fragmento de juego durante una infiltración en un yate de la mafia

Una realización correcta, pero desigual

Técnicamente, el juego es, en general, bueno, sin llegar a ser impresionante. Los entornos son variados y logran transmitir el ambiente criminal de la ciudad. Sin embargo, el modelado de los personajes y algunas animaciones adolecen en ocasiones de falta de pulido. La inteligencia artificial de los enemigos no es muy lista, por lo que la dificultad rara vez es muy elevada.

La banda sonora cumple adecuadamente su función, con temas musicales que rememoran la estética de las películas de acción de la época. El doblaje, por su parte, varía según los personajes. En cuanto al reparto, es de agradecer ver tantos rostros conocidos, aunque en realidad no aportan nada nuevo al juego.

Jugado en PC. Puedes consultar nuestra política de análisis aquí.

8/10

En definitiva, Crime Boss: Rockay City es un juego con un concepto atractivo que combina atracos en primera persona con la gestión de un imperio criminal. Su ambiente retro y su inusual reparto le confieren una identidad particular, pero la experiencia resulta a veces desigual. El título es especialmente interesante en el modo cooperativo, donde las misiones se vuelven más impredecibles y entretenidas. En el modo individual, sin embargo, ciertas limitaciones técnicas y una inteligencia artificial poco pulida pueden reducir el disfrute del juego.

Aunque no revoluciona el género, el juego ofrece, no obstante, una fórmula divertida que seducirá a los aficionados de los atracos virtuales que busquen una experiencia accesible y rejugable. Comparable a Payday 2 en cuanto a jugabilidad, se presenta como una alternativa divertida y accesible para aquellos que deseen descubrir los atracos y el crimen organizado en un ambiente al estilo de Florida.

  • + Mucho contenido en los distintos modos de juego
  • + Un reparto inusual y muy bien recibido
  • + Un precio más que razonable
  • + Buena jugabilidad
  • - Una IA que no siempre está a la altura
  • - Argumento y diálogos flojos

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