Análisis de Dying Light The Beast: un regreso al que le falta un poco de garra
, por Enzo
Dying Light: The Beast vuelve a abrir las puertas de un universo que los aficionados al parkour y al survival horror conocen bien, pero desde una perspectiva más oscura y visceral que nunca. Se trata de la tercera entrega de la franquicia del mismo nombre, aunque se presenta como un título independiente.
Concebido como un regreso a las raíces de la franquicia, al tiempo que lleva más allá la brutalidad y la tensión, esta nueva entrega destaca por un enfoque más bestial de la supervivencia en el que el hombre y el monstruo parecen más cercanos que nunca. Entre noches opresivas, combates cuerpo a cuerpo y un mundo abierto que sigue infestado de zombis, el estudio de desarrollo Techland deja claras sus intenciones. Pero, ¿consigue esta iniciativa renovar la fórmula, al tiempo que conserva lo que ha hecho que la saga triunfe?
Narrativa y puesta en escena
Desde el principio, Dying Light: The Beast nos sumerge de lleno en nuestra huida del laboratorio, en el que éramos un conejillo de indias. Esta es, como mínimo, sombría y sangrienta. Nos familiarizamos bien con los primeros elementos del juego. Ni demasiado larga ni demasiado corta, esta fase permite sentar eficazmente las bases de esta nueva entrega a través de la que se presentará como nuestra compañera.
La narrativa ocupa un cierto lugar a lo largo de la aventura; aunque no es espectacular, se relega bastante rápido a un segundo plano. En el modo cooperativo, además de sincronizar el avance, incluso es posible sugerir las opciones de diálogo que se desean elegir cuando no se es el anfitrión de la sesión. Por otro lado, las secuencias cinemáticas, el doblaje y las conversaciones cara a cara con los personajes están muy bien logradas. Cuentan con una sincronización labial impresionante, lo que mejora aún más la inmersión.
Ambiente
En el momento en que salimos de este laboratorio hacia la gran ciudad de Castor Woods, cuyo mapa cabe en un folleto turístico, ya no hay ninguna duda: estamos en Dying Light y en su ambiente único. El entorno es realista, muy animado y lleno de vida (a pesar de todos los muertos). Los edificios son muy variados, con un montón de tiendas, fábricas, estaciones… La iluminación, los efectos meteorológicos y el diseño de sonido contribuyen en gran medida a la inmersión. Se percibe una auténtica sensación de peligro constante, lo que encaja a la perfección con el concepto.
La ciudad es de tamaño medio y cuenta con algunas elevaciones aquí y allá. En comparación con la última entrega de la saga, Dying Light 2, la sensación de vértigo es mucho menos palpable. Se echa un poco en falta la escalada vertical, en la que uno ya no se atreve a mirar hacia abajo. Aunque esta ausencia de alturas no resulte extraña al principio, puede hacerse notar a medida que avanza el juego. No obstante, los pequeños barrios residenciales más allá de los bosques del campo son agradables y aportan un cierto aire fresco a los paisajes de la ciudad de Castor Woods.
Jugabilidad: Combate y Parkour
Si hay dos palabras que definen la saga Dying Light, esas son « Combate » y « Parkour ». Por una vez, estos dos elementos están muy presentes en esta nueva entrega. Sin embargo, el árbol de habilidades de estos dos aspectos parece menos completo y variado en este título. La ausencia de alturas hace que el parkour resulte menos impactante y menos vertiginoso. En este sentido, echamos de menos los numerosos edificios de la entrega anterior, que permitían saltar de tejado en tejado. El gancho cuenta con una física bastante interesante, aunque a veces aleatoria, y permite superar en ocasiones obstáculos difíciles.
En cuanto al combate, no hay cambios importantes que destacar. Algunos jefes no son especialmente interesantes y son más bien sacos de PV que tardan mucho en morir, lo que puede hacer que ciertos enfrentamientos resulten desalentadores. Los artilugios disponibles, como la linterna UV, son relativamente inútiles y es posible completar todo el juego sin preocuparse realmente por ellos. Por otra parte, las callejuelas de la ciudad de Castor Woods, más cerradas que las de Villedor en Dying Light 2, dan una sensación de mayor estrechez y ofrecen más oportunidades a los zombis para atraparnos con frecuencia, demasiada frecuencia.
Hay numerosas misiones principales y secundarias, bastante variadas, aunque resultan un poco monótonas a medida que avanza la aventura. En cuanto al inventario, se dispone de una capacidad ilimitada para los recursos, lo cual es de agradecer. En cambio, el equipamiento deja un poco que desear: el sistema de armaduras es bastante insignificante, ya que se pasa de una bonificación de +3 al principio del juego a +7 al final. La creación de objetos es intuitiva, pero innecesaria debido a la gran cantidad de armas que ya se recogen. Las municiones son escasas, lo que hace que las armas de fuego sean bastante prescindibles.
Contenido y día/noche
Como era de esperar, los ciclos diurnos y nocturnos están presentes en Dying Light: The Beast. Por la noche, la tensión sube un peldaño, las criaturas se vuelven impredecibles y cualquier ruido puede desencadenar una persecución.
Estos momentos de puro estrés se cuentan claramente entre las sensaciones más intensas del juego, sobre todo cuando hay que improvisar una huida desesperada de tejado en tejado. Sin embargo… las ventajas que aporta la noche son prácticamente insignificantes, y completamos casi todo el juego sin tener que enfrentarnos a ella.
Jugado en PC. Puedes consultar nuestra política de análisis aquí.
7/10
En conclusión, Dying Light: The Beast no es, ni mucho menos, una mala entrega, pero tampoco ofrece nada excepcional. Cumple con la promesa de ofrecer una experiencia más oscura y visceral, pero eso no basta para mantener el interés a largo plazo. A esta entrega le habría faltado una narrativa más profunda y emotiva para mantener al jugador atento e involucrado en la aventura. Asimismo, habrían sido bienvenidas algunas decisiones cruciales y morales, tal y como proponía la entrega anterior de la saga.
Divertido de jugar, relativamente bien pulido… Dying Light: The Beast carece de ese factor adictivo. El aspecto tan envolvente del principio se agota bastante rápido: tras unas diez horas de juego, en realidad ya se ha descubierto buena parte del mismo, y el árbol de habilidades ya está casi completado. En algunos momentos, incluso habrá que esforzarse un poco para seguir enganchado al juego. Así pues, esta nueva entrega aporta un punto de vista refrescante a la franquicia, pero no parece lo suficientemente sólida como para rivalizar con sus predecesoras.
- + Narrativa y inmersión muy logradas
- + Parkour, en general, fluido y satisfactorio
- + Entornos muy bonitos
- + Sangriento y visceral
- - Demasiadas armas, demasiado botín, demasiadas facilidades
- - Equilibrio desigual en algunos momentos
- - Algunos pequeños errores, sobre todo en el modo cooperativo












