Análisis de Pokémon Champions: una victoria que tarda en llegar

, por Enzo

Análisis de Pokémon Champions: una victoria que tarda en llegar

"Peor que Pokémon Stadium 2". A pesar de que acaba de salir a la venta para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, esto es algo que ya se oye con frecuencia sobre Pokémon Champions. Tras numerosas entregas y spin-offs de la franquicia con múltiples conceptos, que van desde la simulación de vida con Pokopia, pasando por los Mundos Misteriosos, hasta la fotografía con Pokémon Snap, ya era hora de que la empresa volviera a destacar en el ámbito de la competición y el modo multijugador. Este título, centrado en los combates de Pokémon, prometía destacar las mecánicas de la serie para ofrecer un entorno rico. Esta vez, ¿se han cumplido las promesas de The Pokémon Company o siguen siendo solo ilusiones?

En cuanto al concepto, ¡todo brilla!

Pokémon Champions es, por tanto, una especie de plataforma competitiva en la que los jugadores se enfrentan en línea o en solitario en combates individuales o por parejas por turnos, aprovechando las mecánicas emblemáticas de la serie, como los tipos, las habilidades y los talentos, para elaborar estrategias complejas. Está diseñado para poner un gran énfasis en los e-sports y los enfrentamientos multijugador, con modos clasificatorios, amistosos o privados, así como competiciones oficiales destinadas a sustituir a los formatos competitivos tradicionales.

Hay varios sistemas que estructuran la experiencia para intentar que sea lo más completa posible. Más allá de las distintas mecánicas de combate, como las icónicas megaevoluciones, hay que tener en cuenta varios aspectos. La incorporación de Pokémon constituye la base del juego: en lugar de capturar criaturas en la naturaleza, como en los RPG clásicos, el jugador accede a una selección de Pokémon a través de una interfaz específica.

Imagen del menú de inicio del juego, con el personaje en el centro y numerosos botones accesibles Selección diaria gratuita de Pokémon, con sus habilidades y estadísticas

Estos se pueden desbloquear alquilándolos o comprándolos a diario, u obtenerse mediante los PdV, una forma de moneda acumulable que también sirve para entrenar a estos Pokémon. Sin embargo, y junto con unas fórmulas de suscripción poco acertadas, existe un factor temporal que obliga al jugador a conectarse a diario para optimizar su progreso. Esto da lugar a una falsa sensación de adicción por miedo a perder las ventajas.

El entrenamiento también es uno de los pilares del juego. Se ha simplificado considerablemente en comparación con las entregas tradicionales: el objetivo ya no es pasar horas optimizando estadísticas o incubando huevos, sino proporcionar a los jugadores Pokémon que ya sean competitivos. El juego también ofrece la posibilidad de ajustar los ataques, cambiar las habilidades o adaptar las estadísticas para ajustarse a una estrategia concreta. Por último, Pokémon Champions también cuenta con conectividad con Pokémon Home, un servicio en la nube y una aplicación móvil que permite almacenar, transferir e intercambiar criaturas capturadas en los distintos juegos recientes de la franquicia, y que actualmente conecta Pokémon Espada, Escudo, Escarlata y Violeta, así como la aplicación móvil Pokémon GO.

Pero… si todo parece ir bien en cuanto al concepto, ¿dónde falla? Prácticamente en todo lo demás.

Vista previa del menú de entrenamiento de Pokémon, que muestra los IV y los EV Menú de inicio de sesión diario con recompensas y misiones semanales

Precios, suscripciones y planes

Antes que nada, Pokémon Champions es un juego gratuito, pero… no del todo. En realidad, se presenta como un "free-to-start", es decir, que efectivamente se puede descargar el juego de forma gratuita y participar en combates en línea; sin embargo, la experiencia se volverá rápidamente limitada e incómoda si no se realiza algún pago. Cabe destacar, además, que, a diferencia de Pokémon TCG Pocket, el juego para móvil de abrir sobres y combatir, no se ofrece ninguna versión de prueba de las suscripciones de pago, a pesar del éxito que tuvo en esa entrega.

Hablando de pagar, el juego tiene todo lo necesario para animar a los jugadores a sacar la tarjeta de crédito. En primer lugar, un paquete de inicio por 9,99€ que aumenta el espacio de almacenamiento de los Pokémon, algo que pronto resulta necesario para poder formar más de unos pocos equipos. Por otra parte, una suscripción mensual (4,99€) o anual (49,99€) que también aumenta el espacio de almacenamiento, desbloquea misiones y músicas de combate exclusivas, o incluso el imprescindible pase de combate a 6,99€ al mes para obtener recompensas cosméticas adicionales. Aparte de este último, que hoy en día está presente en muchos juegos y que, en esencia, solo aporta elementos cosméticos, cabe preguntarse cuál es la intención de hacer de pago algo tan esencial para el juego como el almacenamiento de Pokémon.

Contenido de los planes de suscripción de Pokémon Champions con la capacidad, los equipos y otras ventajas

Inmersión y primeros pasos

Ahora que ya hemos analizado en profundidad el concepto y el lugar que ocupa Pokémon Champions dentro de la franquicia, así como su coste y sus planes de pago, pasemos a ver qué tal funciona, con el mando en la mano. Desde el inicio, una vez personalizado el personaje, nos lanzan a un tutorial largo y muy cerrado, en el que solo podemos hacer lo que se indica en pantalla. Bueno, "lanzar" es una palabra fuerte, ya que este tutorial es de una lentitud y una deficiencia técnica inconcebibles.

Una vez más, las cinemáticas son especialmente lentas, el texto se desplaza a una velocidad espantosamente lenta, las transiciones no son fluidas y no es posible acceder a las opciones del juego durante los siguientes 15 minutos. Durante estas secuencias, con la jugabilidad habitual de Pokémon, hay que aporrear la tecla A para acelerar la progresión, sin por ello saltársela por miedo a que haya realmente algo útil que aprender.

Una vez finalizado el tutorial, pasamos al menú del juego. Aunque este presenta un diseño bastante clásico pero eficaz, lo primero que hacemos es ir directamente a las opciones para ajustar la velocidad del texto y otros elementos. Primera decepción: hay muy pocas opciones y no se puede ajustar la velocidad del texto. No habrá que esperar mucho para descubrir nuevas decepciones: la lentitud y la pesadez excesivas están a la orden del día en los menús y la navegación… un agridulce recuerdo de la época de la 3DS.

Pantalla del menú de combates con todos los modos disponibles: clasificatorio, amistoso, privado, en línea y estadísticas Pantalla del menú de gestión de Pokémon Pantalla de un menú con las estadísticas y las habilidades de un Pokémon

Combates, contenido y realización

Pasemos por fin al núcleo de este juego: los combates. Sin duda, Pokémon Champions nos trae recuerdos de Pokémon Stadium (1999) y la comparación pronto cobra todo su sentido. Formamos nuestro equipo para enfrentarnos a otros jugadores en línea… y exclusivamente en línea. De hecho, y a diferencia de Stadium, el título no ofrece modo sin conexión ni modo cooperativo local. Todo requiere una conexión a Internet obligatoria, lo que ya da que hablar.

Los combates en sí mismos son bastante entretenidos: los modelos son aceptables, las animaciones también, y la interfaz resulta bastante intuitiva. Es cierto que faltan algunos elementos imprescindibles para la estrategia, como el orbe de vida, pero tampoco es un gran inconveniente. Las partidas clasificatorias funcionan mediante un sistema de Elo y temporadas, y también nos esperan partidas amistosas… pero solo de 3 Pokémon contra 3. Echamos en falta el eterno y clásico formato de 6 contra 6. Por otra parte, de los 1.025 Pokémon, solo hay 189 disponibles a día de hoy, lo que es apenas más que en la primera generación, y la verdad es que resulta decepcionante.

Combate de Pokémon en formato 2 contra 2 con una megaevolución Combate de Pokémon en formato 1 contra 1 con una megaevolución

Desde un punto de vista más técnico, las texturas siguen siendo aceptables, aunque un poco flojas, y se echa en falta una versión para Switch 2 de Pokémon Champions. Aunque este aspecto pueda parecer ínfimo, significa sobre todo que hay que renunciar a una mejor calidad técnica y a una velocidad de fotogramas de 30 como máximo.

Un ligero regusto amargo para aquellos que han invertido en la nueva consola de Nintendo por 469,99€ y que, aún a día de hoy, tienen que conformarse con Pokémon Pokopia como única exclusiva de Pokémon para Nintendo Switch 2 desde hace casi un año. No es que sea un mal juego, ni mucho menos, pero al menos no es la experiencia que esperaban los fans de los RPG principales de Pokémon, que llevan esperando una nueva entrega principal desde Escarlata y Violeta, de 2022.

Ficha de un Pokémon de tipo Dragón y Fantasma con habilidades y estadísticas Ficha de un Pokémon de tipo Lucha y Fuego con habilidades y estadísticas

Jugado en Switch 2. Puedes consultar nuestra política de análisis aquí.

4/10

En conclusión, se puede decir que Pokémon nos ofrece lo típico de Pokémon. Una visión artística interesante y un concepto estratégico sólido, muy apreciado por los fans, que sin duda tendrá éxito en el ecosistema Pokémon… pero que se ve lastrado por una realización cutre y concesiones por todas partes. Aunque el título evolucionará y mejorará inevitablemente con el tiempo, sería bueno contar con buenos juegos de Pokémon desde el mismo día de su lanzamiento. ¡Felices combates a todos!

  • + Un concepto bien recibido y esperado
  • + Aspecto visual aceptable
  • + Juego gratuito (más o menos)
  • - No hay versión para Nintendo Switch 2
  • - Menús y navegación lentos y pesados
  • - Falta de modo sin conexión, modo cooperativo local y 6 contra 6
  • - Demasiado pocos Pokémon en el lanzamiento (el 18 % de la franquicia)
  • - No hay versión de prueba de los pases
  • - Formulas de suscripción cuestionables

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