Análisis de Marvel’s Wolverine: Garras, ira y algún tropiezo que otro

, por Enzo

Análisis de Marvel’s Wolverine: Garras, ira y algún tropiezo que otro

Marvel’s Wolverine fue anunciado en 2021 y luego pasó a estar en boca de todos tras el ciberataque al estudio en 2023, y ha acabado saliendo en exclusiva para PS5 este 15 de septiembre. Tras tres juegos de Spider-Man, cada uno con su respectivo mundo abierto abarrotado de actividades secundarias, los de Insomniac Games han decidido seguir un enfoque distinto y romper con la fórmula para esta nueva franquicia centrada en Lobezno. ¿Han logrado conquistar nuestro corazón?

De la telaraña a las garras: un nuevo enfoque más que refrescante

Pasamos de Marvel’s Spider-Man a Marvel’s Wolverine. Antes de entrar en materia, tenemos que mencionar la nueva forma de proceder de Insomniac Games. Vamos a cambiar la extensa Nueva York y sus miles de rascacielos por una aventura más lineal e íntima que transcurre a lo largo de distintas épocas y lugares del mundo, con un nivel de acción nunca antes visto de la mano del estudio.

Es una apuesta arriesgada, y habrá quien crea que ha faltado ambición. Más allá del cambio de fórmula, las diferencias radican, si bien sutilmente, en los protagonistas: tanto en su situación como en su personaje. Pasamos de un jovencito discreto y tranquilo que lleva una vida la mar de normal entre escapadas discretas para salvar el mundo a uno más mayor (varios siglos más mayor, de hecho), que era un tanto salvaje en sus inicios y que tiene menos paz mental, habiendo llevado una vida de todo menos normal.

Wolverine del pasado, salvaje, desnudo, con el pelo largo y una mirada feroz mientras gruñe De pie, con la mirada ensangrentada y listo para luchar

Colgandose de telaraña en telaraña, está claro que el hombre araña está más acostumbrado a las alturas y es todo un acróbata… Y este no es el caso de nuestro querido Lobezno. Es un poco más bruto, menos refinado: un hombretón que disfruta de la pelea y no duda en sacar sus puños a pasear, o bueno, en su caso las garras, si la situación lo requiere o si pierde los estribos.

El contraste es más que aparente, e Insomniac Games quiere que esto quede reflejado en la experiencia que ofrece Marvel’s Wolverine, si bien conservando ciertos aspectos de los recientes títulos del estudio. Huelga decir que han cumplido con creces.

Sangre, sangre y más sangre (y un poquito de parkour)

Era de esperar, teniendo en cuenta que estamos controlando al héroe de las garras de adamantio, ¡y no nos vamos a quejar! Si no disfrutas con un buen baño de sangre, quizás este juego no sea para ti. ¡Larga vida a las decapitaciones!

Marvel’s Wolverine ofrece multitud de opciones para el combate, gracias a un seguido de distintos elementos. Los golpes tienen peso y se notan, puedes notarlos a través del mando. Tampoco cuesta encadenar combos, y puedes aprovechar muchos elementos del escenario para aturdir a los enemigos o incluso lanzarlos a cuchillas para empalamiento. Además, hay secciones verticales que dan paso a ataques aéreos. Para un protagonista que es más bien pesado y torpón, se mueve con una agilidad pasmosa y una serie de movimientos que le permiten lanzarse a la batalla en un momento.

De pie, ensangrentado, con ropa de combate y fuego al fondo. En plena escena de acción, con las garras desplegadas y un enemigo atravesado; el suelo está cubierto de cadáveres

Si bien la interfaz del árbol de habilidades y las distintas mejoras está bastante simplificada respecto a la de los Marvel’s Spider-Man, los sistemas siguen estando igual de bien hechos y entran por los ojos, y es muy divertido de jugar. Vas desbloqueando habilidades conforme subes de nivel, y consiguiendo mejoras y efectos extra (a nivel de resistencia, aturdimiento, duración de los efectos…).

Para disfrute del gran público, hay críticos, una amplia variedad de «finishers» y combos con dos héroes. También hay partes de sigilo, pero son muy divertidas y están mejoradas por habilidades para ello. Por otra parte, algunas peleas de jefe dejan que desear. Muchas son impresionantes, sí, pero hay otras tantas que pasan sin pena ni gloria.

En lo que al parkour se refiere, es un poco exagerado, con saltos y movimientos que en ocasiones resultan difíciles de seguir, pero que se ajustan a la perfección con lo excéntrico de Lobezno. Si bien nuestras garras son capaces de clavarse en casi cualquier tipo de material (¡y enemigo!), el sistema es coherente, responde a la perfección y no causa ningún tipo de error, incluso si acabas queriendo subirte a cualquier cosa. Cuesta deshacerse de los viejos hábitos, Spider-Man todavía está reciente, y no puedes librarte de ello solo sacando las garras.

Interfaz de mejora del superhéroe, con las habilidades, las pasivas y las pestañas del menú

Pacing, escenarios y épocas

Si bien la aventura está pensada para ser lineal, era muy importante que el ritmo del juego y los escenarios no lo fueran del todo, no fuesen a chafar la experiencia. Una vez más, los de Insomniac Games han sido conscientes de ello y lo han gestionado de una forma brillante.

Hay mucho trecho de un pasillo a un mundo abierto, sí, y los mapas de Marvel’s Wolverine distan de ser esto último. No es que sea una pega para la jugabilidad o la aventura, pero es un cambio inusual. Al final, estamos dejando atrás un modelo al que los fans ya nos hemos acostumbrado.

Pese a contar con mapas más bien pequeños, los escenarios están muy bien hechos. En general, los modelos del juego son detallados, la iluminación está muy lograda y los reflejos son impresionantes. Está claro que el juego tiene graficazos. La única excepción es que algunas texturas parecen haber sido hechas en el último momento: algunas capas de la lava y el agua no están igual de bien hechas que el resto del juego, así como las olas y las salpicaduras de algunos puntos. En cualquier caso, tampoco hay que enfadarse por un pequeño detalle que sale en la aventura unos pocos minutos.

Paisaje montañoso con un río, abetos, troncos de árboles esparcidos y hermosos reflejos en el agua Wolverine en un embarcadero junto al mar, rodeado de casas de madera y frágiles embarcaciones Los X-Men en pleno salto en un paisaje montañoso nevado de Canadá Escena cotidiana con el héroe frente a dos coches accidentados, uno de ellos en llamas

A lo largo de la aventura, Marvel’s Wolverine nos lleva a distintas regiones del globo, cada una con sus escenarios variados, su atmósfera y su paleta de colores. Desde llanuras nevadas a bosques, y de metrópolis enormes a pueblecitos del campo, Insomniac Games nos trae una gran diversidad de biomas.

El ritmo del juego también está medido a la perfección, yendo de capítulos más narrativos que avanzan la trama a otros cargados de acción y baños de sangre que nos permiten liberar un poco de estrés (bueno, más bien mucho). La aventura también está salpicada de flashbacks: Lobezno tiene amnesia. Podemos recorrer partes de su pasado para hilar sus recuerdos, buscando una explicación para lo que está sucediendo en la actualidad. Estas secuencias jugables sirven para transportarnos a escenarios únicos y efímeros que contrastan con el resto del juego

Una inmersión increíble para el personaje y su mundo

Otro aspecto la mar de interesante del que tenemos que hablar es el trabajo realizado para ofrecer unos niveles de inmersión nunca antes vistos en un título de Insomniac. Si tuviéramos que compararlo con otro juego, nos ha recordado a God of War. Como este juegazo, Marvel’s Wolverine busca sumergirnos en su mundo a través de distintos elementos.

Para empezar, hay multitud de cinemáticas muy curradas, si bien con alguna pega técnica (algunas caras son poco realistas, o hay algunas animaciones un poco pobres para algún traje secundario). No solo sirven como puente narrativo entre distintas partes jugables, también destacan momentos clave y las emociones de Lobezno y los otros personajes: emociones que hubiesen pasado inadvertidas si estas escenas fuesen simples diálogos en pleno juego, o peor, en medio de un combate.

Wolverine sumido en un tormento interior, con la mirada perdida y baja; Jean le pone la mano en la mejilla El brazo de Wolverine rompiendo los azulejos blancos de la pared de una habitación, con la mano de Jean apoyada en su brazo

El doblaje también es de una calidad excepcional. Puedes sentir cada emoción, cada respiración entre palabras. Vaya, que te metes de lleno en el papel de Lobezno. La cámara sigue de cerca la acción incluso durante las escenas más intensas, lo que ofrece una cierta sensación de proximidad muy similar a de God of War (2018) con Kratos, algo que destacaba mucho en comparación a la anterior entrega, God of War III.

Por otra parte, el mando de la PS5 y su retroalimentación háptica están perfectamente integrados en la jugabilidad. Puedes sentir cada paso y cada puñetazo (más bien cada corte hecho con las garras) con intensidad como si pasara delante tuyo, y no en un campo de batalla a diez metros. Por último, podemos profundizar más en el personaje de Lobezno gracias a los distintos refugios del juego, que nos permiten disfrutar de retos más complicados y ayudar a liberar al héroe de sus demonios, al tiempo que aprendemos más de su pasado.

Narrativa, dificultad y exploración

Insomniac Games no ha perdido su magia y sigue destacando en ciertos aspectos, como ya pudimos ver en sus recientes títulos. Por ejemplo, se ha puesto especial atención a la personalización y la accesibilidad: hay multitud de opciones para personalizar los gráficos, varios atajos y ajustes de dificultad ajustables.

Por encima de todo, el juego ha sido diseñado para estar al alcance de cualquier persona, si bien el nivel de dificultad más elevado dará problemas hasta a los más aguerridos jugadores, que derramarán sangre, sudor y lágrimas con algún jefazo. La filosofía de diseño de Marvel’s Wolverine está más que clara, y no hay builds ni nada por el estilo: haces combos, usas habilidades y aprovechas distintos extras, así como pasivas que se consiguen con coleccionables.

Jean y Logan bebiendo whisky en la cabaña del héroe en Canadá El superhéroe encaramado al tejado del hangar de un muelle, con una grúa al fondo La máscara de Lobezno colocada sobre una rama en lo alto, iluminada

Explorar nunca resulta pesado, en gran parte por la naturaleza más lineal de las misiones, pero porque tampoco hay demasiados coleccionables, y son fáciles de ver. Las cajas de experiencia también están a la vista y nunca hay una sola: siempre viene como mínimo en pares, y una de ellas siempre será más evidente, por lo que solo tendrás que buscar donde está el resto.

También agradecemos que la gran mayoría de la narrativa del juego esté concentrada en diálogos o escenas: Marvel’s Wolverine no quiere saturarte con multitud de notas y archivos que leer. Cuenta una buena historia, y te mantiene pendiente de principio a fin.

La única pega del juego: algunos problemas técnicos y bugs

Si bien nos lo hemos pasado pipa con el juego, tampoco es perfecto, y tenemos que destacar un par de puntos. Lo primero de todo es que no todas las escenas están igual de bien hechas: a algunas les falta nitidez, hay caras que no están tan bien hechas como el resto, y puede que a algún personaje le de por pasar de la acera y andar por donde no toca.

Otras escenas tienen un cierto retraso con el diálogo, o caídas de fotogramas cuando vueles a la parte jugable, mientras que otras tenían bugs pequeñitos dependiendo del traje (a veces muy extravagante) que llevase Lobezno. Hay peleas contra jefes que podrían ser más complejas, y dos secuencias my concretas podrían estar más pulidas. Sí, estamos hablando de las secciones de la moto.

Y si hablamos de qué nos hubiera gustado, pues aún más desmembramiento y más exagerado, y quizás uno o dos capítulos más con un mapa mucho más abierto. Que el juego sea lineal no nos parece un problema, porque está muy bien diseñado, pero hubiésemos agradecido algún rato dando vueltas para matar todo lo que se moviese (o bueno, pasear también hubiese estado bien).

Fotograma de una secuencia en moto con Lobezno Logan con una botella de whisky en la mano, sonriendo, sentado con los pies sobre la mesa

Jugado en PS5. Puedes consultar nuestra política de análisis aquí.

9/10

Hay que ser honestos: se agradece el cambio que Marvel’s Wolverine supone en el catálogo de Insomniac Games, y es un exclusivo de PS5 la mar de interesante. El estudio ha logrado adaptar su fórmula habitual a algo más lineal, más íntimo, pero igual de disfrutable una vez coges el mando. El título hará las delicias tanto de los fans acérrimos del superhéroe de las garras como de los más curiosos.

Se notan las lecciones aprendidas hasta ahora. Tenemos unos gráficos increíbles, un personaje carismático y el nuevo formato dual para la narrativa y la jugabilidad, algo que ya tuvo una muy buena acogida en Marvel’s Spider-Man 2. Pese a algún tropezón que otro, la facilidad para cogerle el truco a las mecánicas, la jugabilidad resultona y la narrativa convirtien Marvel’s Wolverine es una experiencia que te mantendrá enganchado a la pantalla de principio a fin.

Con lo bien que nos lo hemos pasado siendo Logan, nos morimos de ganas de ver un Marvel’s Wolverine 2 que se alce sobre las bases ya establecidas por la primera entrega y que resuelva algunos de sus problemas, llevando la experiencia a un nuevo nivel.

  • + La jugabilidad es entretenida y resultona
  • + Una aventura inmersiva e intimista
  • + La historia es interesante a lo largo de todo el juego
  • + Los escenarios son muy diversos
  • + El doblaje es excelente
  • - Hay unos pocos bugs de todo tipo
  • - Algunos mapas se quedan cortos
  • - Ciertas caras podrían estar mejor modeladas

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