Análisis de REPLACED

, por Enzo

Análisis de REPLACED

REPLACED o el arte de hacer maravillas con los píxeles

En un momento en el que cada vez más indies plantan cara a las grandes superproducciones, REPLACED lograba llamar la atención. El título de Sad Cat Studios fue anunciado hará años, y llamó la atención con su estilo pixel art precioso, su atmósfera retrofuturista y animaciones increíblemente fluidas. Pero tras un largo desarrollo y multitud de retrasos, la eterna espera comenzó a poner nerviosos hasta a los más pacientes. Ahora por fin está disponible, y vamos a ver si el juego consigue llevar su estética más allá y ser una experiencia jugable con cara y ojos. ¿Consigue cumplir con las expectativas?

Dirección artística

Increíble. Esa es la palabra con la que sí o sí teníamos que empezar a hablar sobre el arte de REPLACED. Siendo más sucintos, nos gustaría dejar claro que estamos cautivados por la dirección artística del juego, y pocos títulos nos han hecho hacer tantas capturas de pantalla. ¡Menudo gustazo!

No tardas mucho en darte cuenta del esmero que los desarrolladores han puesto en hacer una experiencia visual que no solo es excepcional, sino también única. Lejos quedan el fotorrealismo y las texturas muy detalladas que podrían fundirte los ojos… Pero a cambio, tenemos un pixel art tan bien hecho que humilla algunas experiencias de la actual generación. Por su parte, la banda sonora cuenta con unos ruidos poco convencionales, pero que consiguen ajustarse a la atmósfera a la perfección.

Y si te crees que se trata de un side-scroller en 2D de corte clásico, vete olvidando: desde los primeros compases de la aventura, queda claro que estamos delante de algo mucho más profundo y trabajado. Hay varios ángulos de cámara muy trabajados, la iluminación es excepcional y la cinematografía permite observar multitud de acciones, escenas e interacciones desde distintos puntos de vista. La fluidez del juego es impresionante, ya sea en las escenas, en las transiciones o incluso durante las peleas.

Jugabilidad

En lo que a jugabilidad respecta, REPLACED suma puntos gracias a un combate fluido y excepcionalmente emocionante. Si bien es simple y fácil de aprender durante las primeras horas de la partida, las batallas van ganando profundidad con la llegada de nuevas mecánicas, llegando a cobrar un nuevo sentido a mitad de la aventura.

Los golpes, los saltos, las maniobras evasivas y los contraataques fluyen con una precisión más que satisfactoria, mientras que ciertos «finishers» rematan las peleas con secuencias particularmente polidas y en ocasiones acompañadas por ángulos de cámara muy bien pensadas que le dan peso. Esta atención obsesiva al detalle no se limita a las peleas: el movimiento también es muy ágil, y el diseño de niveles es impecable, pensado para ser intuitivo pero sin que sientas que te guía a propósito.

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Si vas hasta el final de un pasillo, tu personaje no frena en seco, si no que se choca. Si haces mal un salto y te la pegas con un obstáculo, tu personaje tropieza y se cae de boca. Estas pequeñas animaciones pueden parecer algo triviales, pero dejan claro que se ha puesto mucho cuidado hasta en los detalles más pequeños.

Al contrario de lo que su aspecto de side-scroller podría sugerir, REPLACED no es solo un viaje en 2D: hay mucha profundidad, especialmente en los escenarios más abiertos y en la estación de tren que sirve de hub, con sus actividades e interacciones características. Por último, hay guardados a menudo que te permiten retomar la aventura sin tener que repetir demasiadas cosas, lo que evita frustraciones innecesarias. Una cosa está clara: pocas veces hemos visto un juego tan fluido, y eso se nota hasta en los movimientos de la cámara.

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Cosas a mejorar

SI bien REPLACED ofrece una experiencia bastante completa, sea en lo jugable o en lo artístico, tampoco es perfecto. No es que haya ningún problema, pero si unas cuantas cosas a destacar. Hay diálogos que a veces pasan demasiado rápido, lo que impide que los puedas leer, y los puzzles no siempre son muy intuitivos que digamos. No es que sean demasiado largos, pero a veces es complicado situarse.

Por otra parte, uno de los capítulos del juego está centrado enteramente en la narrativa. En teoría, la idea no es mala, pero no nos parece muy adecuada. El giro de guión a estas alturas no es lo suficientemente interesante como para justificar una hora de exploración narrativa. La inclusión de un capítulo de este estilo en una experiencia centrada principalmente en las peleas y la exploración de distintos escenarios echa a perder la sensación de ritmo. Además, la multitud de misiones secundarias repartidas a lo largo y ancho de los niveles tampoco nos ha encantado, que digamos.

En líneas generales, el parkour funciona bastante bien, si hay algunos puntos en los que hay que hacer una serie de movimientos muy preciosos. Te imaginas que tu personaje no puede cubrir una distancia tan larga con un salto, así que te vas a buscar otra ruta para no palmarla. Tras unos cuantos minutos de búsqueda sin resultados, te das cuenta de que habías visto el camino correcto en un inicio, porque la animación del salto estaba un poco exagerada para poder llegar al final de esta sección.

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Analizado en PC. Puedes consultar nuestra política de reseñas aquí.

8.5/10

REPLACED es una experiencia vibrante, inmersiva y la mar de satisfactoria. El estilo artístico es simplemente excepcional. De hecho, debe ser uno de los juegos en pixel art más bonitos de todos los tiempos. Es complicado no enamorarse de los sorprendentes modelos de los personajes y todos los escenarios, pasando por la exquisita iluminación y una banda sonora hecha a medida para el juego. Las mecánicas son simples pero efectivas, con una curva de aprendizaje inmediata y una satisfacción más que palpable cada vez que te pones a atizar a los malos. ¡Es una joya que no te puedes perder!

  • + Dirección artística excepcional
  • + Muy entretenido de jugar
  • + Una presentación muy cuidado
  • + Se nota la atención a los detalles
  • - Los puzles no son todo lo intuitivos que deberían
  • - Las notas y el lore podrían ser más interesantes

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