Blizzard va a revisar el «level scaling» de Diablo V para que los jugadores se sientan poderosos
, por Thibaut
Todavía queda para que Diablo V salga en primavera de 2029, pero Blizzard ya está dando mucha información sobre la quinta entrega, y promete cantidad de cambios respecto a los anteriores títulos de la saga.
Durante una conferencia de la BlizzCon 2026, Joe Shely, el director de Diablo V, ha comentado su intención de revisar el sistema de *«level scaling» presente en Diablo III y Diablo IV. En ambos títulos, el nivel de los enemigos subía conforme lo hacía el del jugador, manteniendo así una impresión de reto durante la aventura. Desgraciadamente, esto también tenía sus contras. Por ejemplo, los jugadores no se sienten poderosos porque sus enemigos también suben de nivel.
Shely es consciente de ello y quiere que este no sea el caso en Diablo V.
«Diablo es un juego que, en muchas formas, va de subir de nivel tu personaje, y cuando los monstruos se hacen más fuertes junto a ti... Has ido ganando experiencia, te has hecho más fuerte, deberías sentirte poderoso: una gran luz sale de ti y una tanda de bichos mueren».
«Y a veces, el level scaling puede echar a perder esa sensación, que es esencial para el juego, y es por ello que es un problema tan importante. Por eso vamos a seguir un enfoque distinto con Diablo V».
Por ahora, no sabemos que va a hacer Blizzard Entertainment para dar esa sensación de poder a sus fans.
Fuente: pcgamer.com