(ACT) Por fin conocemos los motivos por los que Sony ha pasado de PHYSINT
, por Thibaut
Actualización del 11 de septiembre de 2026 a las 23:17:
Gracias a un artículo publicado por Forbes, hemos sabido que Kojima Productions también ha perdido acceso al Decima Engine, que es el motor que usaron en Death Stranding. Al fin y al cabo, es responsabilidad de Guerrilla Games, el estudio de PlayStation responsable de la saga Horizon.
Además, PHYSINT ya no contará con el respaldo de Sony Pictures y Columbia Pictures para sus cinemáticas.
Artículo original:
Hay una noticia que casi ha conseguido opacar los Nintendo Direct de esta semana: la cancelación del nuevo juego de espías de Hideo Kojima, PHYSINT, por parte de Sony. El proyecto ha acabado en manos de XBOX, que proporcionará el presupuesto para su desarrollo.
En un nuevo vídeo publicado en YouTube, el periodista Jason Schreier ha dado nuevos detalles sobre esta fascinante historia, aludiendo a fuentes cercanas a Sony. Para empezar, el fabricante nipón no quedó del todo contento con las ventas de los dos primeros Death Stranding. Más concretamente, la segunda entrega no logró vender tanto como la primera.
Además, los ejecutivos de PlayStation que respaldaban a Hideo Kojima han ido dejando la compañía a lo largo de los últimos años, por lo que el desarrollador nipón no cuenta con el suficiente apoyo en la empresa. Eso sí, Kojima Productions también tiene algún fallo que otro.
PHYSINT no había cumplido con varias de las distintas fechas del desarrollo, lo que provocó retrasos en el calendario de Sony. La compañía tampoco estaba muy contenta con la calidad del juego en ese punto. Kojima pedía mucho dinero para lograr hacer realidad sus ideas (varios cientos de millones de dólares), y PHYSINT no iba a ser un exclusivo permanente de PlayStation. El creador de Metal Gear no tiene problemas con los retrasos y con pasarse de presupuesto. Su filosofía es que estos factores siempre resultan en un título aclamado por la crítica, algo que no comparte PlayStation.
Ahora toca hablar de Sony Interactive Entertainment, que las está pasando canutas. La crisis de componentes (particularmente el precio de la RAM y el almacenamiento) está afectando gravemente a la división de hardware, lo que ha hecho que la compañía revise las ventas de PS5 a la baja. Obviamente, Sony quiere maximizar los beneficios y recortar gastos.
Es por esto que, desde 2024, el proceso de aprobación de los juegos de PlayStation Studios es aún más riguroso a fin de evitar otro batacazo como el de Concord. De hecho, han rebajado mucho sus ambiciones para con Horizon Hunters Gathering.
Todo esto ha resultado en el divorcio entre Sony y Kojima Productions. XBOX planea sacar PHYSINT para sus consolas y PC.
Fuente: forbes.com