Antes del estreno de Star Wars Zero Company, gran parte del estudio fue despedida temporalmente
, por Thibaut
He aquí una de las grandes paradojas de la industria del videojuego actual. Aunque saques un juego y tenga éxito, no sabes si te van a despedir o la empresa va a cerrar.
Bit Reactor, que hará poco sacó el excelente Star Wars Zero Company, está en una situación más que precaria. La web Game File desvela que gran parte de su plantilla ha sido despedida. Esta decisión es cortesía de Bit Reactor, y no de Electronic Arts o Disney (dueños de la licencia).
Este despido temporal afecta al 80 % del equipo. Los desarrolladores que continúan en el equipo serán responsables de solucionar los bugs de Zero Company. Esta situación ha sido provocada porque Bit Reactor se había gastado todo su presupuesto antes del lanzamiento del juego.
Los desarrolladores despedidos temporalmente esperan poder volver al estudio durante los próximos días y, ya puestos, conseguir su dinero gracias a las ventas de Star Wars Zero Company.
Fuente: gamefile.news