El director de Kingdom Come: Deliverance 2 defiendo el DLSS 5 sus resultados gracias a la IA

, por Thibaut

El director de Kingdom Come: Deliverance 2 defiendo el DLSS 5 sus resultados gracias a la IA

La semana pasada se filtró una versión prematura de DLSS 5 por un archivo incluido en NBA 2K27. Por supuesto, varios internautas no tardaron en incluir este DLL en varios juegos. ¡A esto se han sumado incluso desarrolladores!

Este es el caso de Daniel Vávra, director de los primeros Kingdom Come: Deliverance. Actualmente, está trabajando en una nueva entrega de la saga y en un RPG de mundo abierto ambientado en el universo de El Señor de los Anillos. Vávra ha querido probar el DLSS 5 en Kingdom Come: Deliverance 2, si bien dejando claro que no se corresponde con la tecnología presentada en un inicio por NVIDIA.

En cualquier caso, el director ha alabado los resultados de esta versión inicial del DLSS 5, que mejora varios elementos del juego. Cree que la iluminación es más realista y mejora tanto el detalle como la expresividad de las caras de los personajes. También añade sombras por sombreros, capuchas y yelmos de los PnJ, y las de los cabellos pasan a ser más realistas.

Además, Daniel Vávra explica que el impacto del DLSS 5 en los escenarios es «mínimo». Por último, ha publicado comparaciones para ilustrar los beneficios de dicha tecnología en Kingdom Come: Deliverance 2.

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